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UNITE
D'APPRENTISSAGE
| Situations |
Titres |
Objectifs |
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Situation n°1
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Parcours de débrouillardise de niveau 1
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Découvrir des actions élémentaires
dans un milieu aménagé.
Elaborer une consigne orale selon l'action possible |
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Situation n°1
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idem
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Réaliser une action à partir d'une
consigne orale.
Elaborer une consigne dessinée. |
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Situation n°1
|
idem
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Affiner les actions lors d'un jeu de rapidité.
Exécuter les consignes dessinées et accrochées
le plus vite possible. |
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Situation n°2
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Parcours de débrouillardise de niveau 2.
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Découvrir des actions élémentaires
plus difficiles dans un milieu aménagé.
Elaborer une consigne orale selon les actions possibles. |
|
Situation n°2
|
idem
|
Réaliser les actions à partir
d'une consigne orale.
Elaborer une consigne dessinée. |
|
Situation n°2
|
idem
|
Affiner les actions en exécutant les
consignes dessinées. |
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Situation n°3
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Parcours de débrouillardise de niveau 3.
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Découvrir des actions élémentaires
encore plus complexes.
Elaborer une consigne orale selon les actions possibles. |
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Situation n°3
|
idem
|
Réaliser les actions à partir d'une consigne
orale que les enfants auront trouvée.
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Situation n°3
|
idem
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Réaliser et affiner les actions à partir
d'une consigne dessinée par la maîtresse.
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Evaluation sommative
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Qui fait juste ?
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Décoder les dessins de la maîtresse (faits
selon la convention) et réinvestir les diverses
actions dans milieu aménagé nouveau.
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Proposition de déroulement
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Situation
n°1 |
Retour menu
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Objectifs :
Découvrir des actions élémentaires
dans un milieu aménagé :
Courir vite, courir courbé, sauter à cloche-pied
et à pieds joints, grimper sur une caisse, sauter depuis
un point surélevé, ramper sur le ventre sur un plan
incliné, ramper sur le ventre sous un tunnel
Elaborer, exécuter et comprendre une consigne faite de
diverses manières : orale et dessinée.
Premier temps
Objectifs :
Dans une phase de découverte, approcher diverses manières
de passer dans chaque atelier.
Répertorier les différentes actions possibles.
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Organisation
Mise en train : 5 mn : Les enfants font la ronde
ou la file indienne en chantant.
Parcours : 4 ateliers, 5 mn par atelier
6 enfants par atelier (classe de 24 élèves)
Disposition du matériel : voir annexe
1
A chaque atelier correspond un groupe d'enfants avec une
couleur de foulard.
Retour au calme : 5 mn
Tous les enfants sont assis devant la maîtresse,
on récapitule les actions trouvées, tout
est noté. Les enfants ferment les yeux, respirent
calmement et imaginent de beaux paysages.
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Matériel
cerceau, tables, chaises d'adultes et d'enfants, caisse,
tapis, bancs, foulards, sifflet |
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Consigne
Chercher tout ce que vous pouvez faire dans chaque atelier.
Au coup de sifflet, vous changez d'atelier.
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Critère
de réussite
Trouver au moins une action par atelier. |
Critère
de réalisation
Se lancer, passer. |
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Comportements
des enfants
|
Interventions
du maître
|
| Les
enfants ne comprennent pas les consignes. |
Faire
reformuler |
| Ils
hésitent à passer dans les ateliers ou ne
voient pas trop comment faire. |
Les encourager, les aider à passer. |
Deuxième
temps
Objectifs :
Dans une phase de découverte toujours, approcher
diverses manières de passer les ateliers.
Elaborer
des consignes orales selon les actions trouvées.
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Organisation
PHASE 1 :
Mise en train : 5 mn
Trottinez et au signal, asseyez-vous par terre, puis repartez.
Sautez sur un pied, les deux, occupez toute la salle.
idem que le premier temps.
PHASE 2 :
Regroupement : retour en classe, faire verbaliser
les enfants : 15 mn.
Consigne : A chaque atelier, vous allez me dire ce que
l'on peut faire comme action selon le matériel
sur lequel on passe.
La maîtresse note tout et elle fait formuler aux
enfants les consignes orales. On choisit pour chaque atelier
une action que l'on peut faire : on aboutit aux verbes
d'action de l'annexe 1.
Pour les actions qui ne sont pas claires, la maîtresse
envoie un enfant exécuter l'action, qui a été
dite à l'oreille, et les autres enfants doivent
trouver l'action et la consigne orale correspondante.
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Matériel
Idem séance 1 |
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Consignes
Cherchez d'autres façons de passer dans les ateliers.
Vous devez changer d'atelier au coup de sifflet.
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Critère
de réussite
Trouver plus d'une action par atelier. |
Critère
de réalisation
Diversifier et essayer tout ce qui est possible.
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|
Comportements
des enfants
|
Interventions
du maître
|
| Ils
restent à leur première action trouvée.
|
Les
encourager, leur montrer une possibilité. |
| Certains
matériaux ou tracés ne sont pas exploités.
|
Leur
dire qu'il y a une action possible et les encourager. |
Troisième
temps
Objectifs :
Comprendre et exécuter une consigne orale.
A chaque action élémentaire, élaborer
une consigne dessinée : codage.
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Organisation
PHASE 1 : 15 mn
Mise en train : 5 mn
Trottiner, faire des sauts de lapin, par deux, sautiller,
s'accroupir, se mettre debout.
Idem, sauf les ateliers qui sont changés pour éviter
le "par coeur" : voir annexe
2.
PHASE 2 : 15 mn : regroupement :
retour en classe : dessin et langage.
Consigne : comme vous avez du mal à vous rappeler
ce que vous devez faire, on va essayer de trouver une
façon de représenter chaque action par un
dessin.
Il y a 8 actions : trois enfants par action doivent se
dessiner en train de faire le geste.
Les enfants sont assis par groupe de trois devant leur
matériel et ont du papier et un crayon. Cela dure
6 à 8 mn.
Puis, en 2 à 4 mn, on choisit ensemble les dessins,
on les améliore et on les garde pour la prochaine
fois. Exemple de codage : voir annexe
A.
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Matériel
Idem |
|
Consignes
A chaque fois que vous passez :
la
"marelle" : vous devez sauter à cloche
pied aux petites cases et à pieds joints aux grandes
cases.
la
caisse : grimper et sauter sur le tapis
table/chaise
: courir en se courbant de plus en plus.
au
"tunnel" : ramper sur le ventre.
aux
cerceaux : sauter un pied après l'autre.
à
la flèche : courir très vite.
aux
bancs : ramper sur le ventre.
|
Critère
de réussite
Passer tous les ateliers en respectant les consignes
données. |
Critères
de réalisation
Courir vite : suivre la flèche et atteindre le fil
d'arrivée.
Se courber : se pencher assez bas pour ne pas se faire mal
et passer.
Marelle : bien regarder la grosseur des cases pour ne pas
se tromper.
Caisse : passer les pieds par dessus, s'aider des bras.
Bancs : s'aider des mains pour tirer et des pieds pour pousser.
Tunnel : se mettre sur les coudes et s'aider des pieds pour
pousser. |
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Comportements
des enfants
|
Interventions
du maître
|
| Mauvaise
compréhension des consignes |
Faire
reformuler |
| Problème
pour réaliser des actions |
Faire
montrer par un camarade, placer leurs mains, leurs pieds
|
|
Ils
oublient les actions demandées
|
Passer
et rappeler |
Quatrième
temps
Objectifs :
Affiner les actions vues lors d'un jeu de rapidité.
Décoder les consignes dessinées et les exécuter.
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Organisation
Mise en train : 5 mn
Faire une ronde, sautiller, se toucher la tête,
les genoux, les épaules, ...
Le parcours 1 ( en annexe 3)
; 4 parcours : 1 par équipe.
4 équipes de 6 enfants. Chaque équipe a
une couleur de foulard.
Après avoir vu ces différents problèmes,
faire rejouer et chronomètrer.
Retour au calme : 5 mn.
Ranger le matériel, s'asseoir en rond, s'allonger
au sol et fermer les yeux, imaginer que l'on joue
avec son animal préféré.
|
Matériel
Idem
Chronomètre |
|
Consigne
On va faire un jeu. Chaque équipe est devant
son parcours et doit passer dans tous les ateliers, depuis
le point de départ jusqu'à l'arrivée,
le plus vite possible. On passe chacun son tour et on
arrête le temps quand la première équipe
a franchi le tapis d'arrivée. Au coup de sifflet,
vous partez, mais, attention, n'oubliez pas que les actions
à faire sont accrochées et qu'il faut les
décoder avant de faire n'importe quoi.
|
Critères
de réussite
Les
gagnants sont ceux de l'équipe qui arrive la première.
Tous les membres de l'équipe doivent avoir passé
la ligne d'arrivée pour que l'équipe soit
déclarée gagnante. |
Critères
de réalisation
Aller
très vite.
Bien
décoder les dessins. |
|
Comportements
des enfants
|
Interventions
du maître
|
| Non
compréhension des consignes |
Reformuler |
| Ils
veulent tous passer en même temps et perdent du temps
|
Faire
une file indienne et ne pas attendre que le précédent
soit au tapis d'arrivée pour partir |
| Ils
ne sont pas d'accord sur l'équipe gagnante. |
L'équipe
gagnante est celle dont les membres ont tous passé
la ligne d'arrivée les premiers (faire reformuler)
|
| Ils
ralentissent avant le tapis d'arrivée |
Mettre
un fil d'arrivée à casser, imiter les grands
champions. |
|
Situation
n°2 |
Retour menu |
Objectifs :
Découvrir et réaliser des actions élémentaires
plus difficiles, appliquer les verbes d'action différemment
:
Courir en slalomant, sauter haut et prendre un objet, grimper
avec un objet, sauter loin, ramper sur le dos sur un plan incliné,
ramper sur le dos sous un tunnel. La complexité des actions
va de paire avec celle du matériel.
Elaborer, comprendre et exécuter des consignes faites
différemment.
Premier
temps
Objectifs :
Dans une phase de découverte, approcher d'autres gestes
en rapport aux verbes d'action.
Répertorier les différentes actions possibles.
|
Organisation
Mise en train : 5 mn : "Sauve qui peut".
"Vous allez marcher autour des ateliers, sans vous
bousculer. A mon signal, tout le monde doit être
perché ou allongé par terre sinon on a perdu
!" (un gage ou un mauvais point).
Parcours : 4 ateliers, 5 mn par atelier
6 enfants par atelier, une couleur de foulard par groupe
d'enfants
On change d'atelier au coup de sifflet
Disposition du matériel : voir annexe
4
Retour au calme : 5 mn
Les enfants sont assis par terre, la tête sur les
genoux, ferment les yeux et respirent calmement : "Respirez
profondément, soufflez longuement".
|
Matériel
cerceaux, plots, objets accrochés au plafond,
caisse, banc, marquage au sol, chaises, foulards. |
Consigne
Cherchez tout ce que vous pouvez faire dans chaque atelier.
Au coup de sifflet vous changez d'atelier. |
Critère
de réussite
Trouver au moins une action par atelier. |
Critère
de réalisation
Essayer, passer dans les ateliers. |
|
Comportements
des enfants
|
Interventions
du maître
|
| Les
enfants ne comprennent pas les consignes |
Faire
reformuler |
|
Ils
hésitent à passer ou ne passent pas.
|
Les encourager |
Deuxième
temps
Objectifs :
Poursuivre la phase de découverte.
Elaborer des consignes orales selon les actions trouvées.
|
Organisation
PHASE 1 :
Mise en train : 5 mn
Imiter le saut du lapin (moyen bond), celui de la puce
(petit bond), celui du kangourou (grand bond). Imiter
la marche du géant, celle du vieillard, celle du
chien...
Idem séance 5.
PHASE 2 :
Regroupement : 10 mn : Retour en classe : verbalisation.
Consigne :
Pour chaque atelier, vous allez me dire quelles actions
on peut faire.
La maîtresse note tout et fait formuler aux enfants
les consignes orales. On aboutit aux verbes d'action que
la maîtresse voulait faire travailler dans cette
situation 2.
|
Matériel
Idem
|
|
Consigne
Cherchez d'autres façons de passer dans les ateliers,
vous changez d'atelier au coup de sifflet.
|
Critère
de réussite
Trouver plusieurs façons de passer et ne pas reproduire
celles d'avant. |
Critère
de réalisation
Se lancer, diversifier, tout essayer. |
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Comportements
des enfants
|
Interventions
du maître
|
| Manque
d'originalité. |
Les
encourager, les convaincre de l'existence d'autres actions.
|
| Non
respect des consignes. |
Rappeler
les consignes |
| Non
exploitation du matériel. |
Préciser
qu'il faut utiliser le matériel. |
Troisième
temps
Objectifs :
Réaliser des actions à partir d'une consigne orale,
la comprendre et l'exécuter.
A chaque action, élaborer une consigne dessinée.
|
Organisation
PHASE 1 :
Mise en train : 5 mn.
Sur une musique, l'un derrière l'autre, on se tient
par la taille, on saute en avant les pieds écartés.
La chenille va dans tous les sens et peut même se
retourner.
Idem pour le matériel mais on change la disposition
: voir annexe 5.
PHASE 2 : 10 mn
Consigne :
Comme nous oublions vite, nous allons comme la dernière
fois dessiner les différentes actions que nous
venons de voir.
L'organisation est la même qu'en situation 1 et
on aboutit aux dessins des enfants que l'on utilisera
à la prochaine séance.
Retour au calme : 5 mn
On range le matériel. Assis tranquillement par
terre, on imagine sa couleur préférée.
|
Matériel
Idem |
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Consignes
A chaque fois que vous passez :
devant
une corbeille : prenez un objet
aux
trois tapis : grimpez avec l'objet sur la caisse puis
sautez sur le tapis le plus éloigné : celui
qui saute le plus loin est très fort.
aux
plots : passez de chaque côté des plots,
slalomez
aux
chaises : rampez sur le dos sous les chaises
aux
cerceaux : sautez un pied après l'autre dans les
cerceaux
aux
objets pendus : touchez l'objet le plus haut, sautez très
haut.
à
la marelle : on l'a déjà vue : demander
à un enfant de l'expliquer.
|
Critère
de réussite
Passer tous les ateliers en respectant et en exécutant
les consignes. |
Critères
de réalisation
Plots : passer dans les espaces vides, imiter le serpent,
faire des vagues.
Objets pendus : sauter très haut, prendre de l'élan.
Caisse, tapis : bien tenir l'objet et ne s'aider que de
trois appuis. Se mettre bien à plat. Fléchir
les jambes et bien pousser pour sauter loin.
Bancs : pousser avec les pieds et s'aider avec les mains.
Tunnel : idem |
|
Comportements
des enfants
|
Interventions
du maître
|
| Les
enfants ne comprennent pas les consignes du fait de leur
trop grand nombre. |
Faire
reformuler.
|
| Ils
ne savent pas comment faire. |
Demander
à un enfant de montrer. |
| Aucun
enfant ne touche d'objets pendus. |
Les
abaisser |
| Aucun
enfant ne touche le premier tapis pour "sauter loin".
|
Rapprocher
les tapis, diminuer la distance. |
|
Difficultés
pour avancer sous le tunnel.
|
Dire
qu'il faut utiliser les pieds pour pousser et qu'il faut
bouger le dos droite/gauche. |
| Oubli
des actions vues en situation 1. |
Les
rappeler et montrer.
|
Quatrième
temps
Objectifs :
Affiner les actions vues.
Décoder les consignes dessinées et les exécuter.
|
Organisation
Mise en train : 5 mn
Courir dans l'espace occupé le plus vite possible
sans s'arrêter et s'accroupir au signal. Se mettre
par deux et jouer à saute-mouton.
Le parcours 2 (en annexe 6)
est mis en place avec l'aide des enfants.
Les enfants sont par groupe de trois et ont chacun trois
étiquettes avec des consignes dessinées.
Retour au calme : 5 mn : ranger, raconter une histoire.
|
Matériel
Idem séance 7. |
|
Consignes
Un enfant pioche une consigne dessinée et la
mime.
Les
autres doivent reconnaître l'action et chercher
la consigne correspondante.
|
Critère
de réussite
Décoder les étiquettes proposées.
|
Critère
de réalisation
Se rappeler les consignes dessinées et les actions
correspondantes. |
|
Comportements
des enfants
|
Interventions
du maître
|
| Consignes
mal comprises. |
Faire
reformuler. |
| Les
consignes dessinées sont mal décodées.
|
Rappeler
et faire montrer. |
|
Situation
n°3 |
Retour menu |
Objectifs :
Découvrir d'autres actions élémentaires
:
Courir sur le banc avec un objet ( espace restreint), sauter
des obstacles alignés (haies), monter et descendre debout
des plans inclinés avec un objet, courir ou marcher avec
un objet sur la tête : notion d'équilibre, grimper
à la verticale, ramper sur le dos avec une aide, imiter
la grenouille qui se déplace. Elaborer, exécuter
et comprendre une consigne faite de diverses manières
Premier
temps
Objectifs :
Dans une phase de découverte, approcher diverses manières
de passer dans chaque atelier.
Répertorier les différentes actions possibles.
|
Organisation
Mise en train : 5 mn
Exécuter divers mouvements sur la musique.
Parcours : 4 ateliers, 5 mn par atelier
6 enfants par atelier, chaque groupe a une couleur de
foulard
Disposition du matériel : voir annexe
7
Retour au calme : 5 mn
Les enfants sont assis par terre, en rond, ils se tiennent
par la main et chantent une chanson.
|
Matériel
cerceau, corbeille, bancs, tapis, haies, marquage au
sol, corde à noeuds, échelle, foulards.
|
|
Consignes
Cherchez tout ce que vous pouvez faire dans chaque atelier.
Vous partez au coup de sifflet.
|
Critère
de réussite
Trouver au moins une action par atelier. |
Critère
de réalisation
Se lancer, passer. |
|
Comportements
des enfants
|
Interventions
du maître
|
| Mauvaise
compréhension des consignes. |
Faire
reformuler |
| Les
enfants ne veulent pas passer. |
Les
encourager |
Deuxième
temps
Objectifs :
Continuer la phase de découverte.
Elaborer des consignes orales selon les actions trouvées.
|
Organisation
PHASE 1 :
Mise en train : 5 mn
Faire une ronde et chanter : "Savez-vous planter
des choux ?".
Idem séance 9.
PHASE 2 : retour en classe : verbalisation
: 15 mn.
Consigne :
Quelles actions avez-vous trouvées ? Montrez-les
et expliquez-les.
La maîtresse fait formuler les consignes orales
et on aboutit aux verbes d'action voulus.
|
Matériel
Idem |
|
Consigne
Cherchez d'autres façons de passer dans les
ateliers.
|
Critèresde
réussite
Trouver plusieurs actions possibles. |
Critère
de réalisation
Diversifier, tout essayer. |
|
Comportements
des enfants
|
Interventions
du maître
|
Pas
d'innovation
Non exploitation du matériel |
Les
encourager à chercher |
Troisième
temps
Objectifs :
Réaliser une consigne orale.
Mémoriser les positions des membres lors des différentes
actions.
|
Organisation
Mise en train : 5 mn
Courir, sauter de toutes les façons que l'on connait.
S'accroupir au coup de sifflet.
Idem séance 10
Regroupement : 10 mn
On reprend chaque action et un enfant l'exécute.
La maîtresse conseille de bien regarder comment
sont les bras, les pieds, et de quel matériel il
se sert.
Retour au calme : 5 mn
Ranger le matériel, raconter une histoire
|
Matériel
Idem |
|
Consignes
A chaque fois que vous passez :
au
banc : courir avec l'objet, puis sauter
aux
haies : sauter un pied après l'autre, à
pieds joints
aux
trois bancs : monter et descendre debout des plans inclinés
avec un objet
au
marquage : courir avec l'objet sur la tête sans
le faire tomber
à
la corde : grimper sur la corde le plus haut possible
à
l'échelle : ramper sur le dos
au
long tapis : imiter la grenouille qui se déplace
|
Critère
de réussite
Passer tous les ateliers en exécutant les consignes.
|
Critères
de réalisation
Corde : s'aider des noeuds en les coinçant avec
les pieds
échelle : tirer avec les bras sur les barreaux et
pousser avec les pieds
la grenouille : partir accroupi et poser les mains par terre
équilibre : écarter les bras et éviter
de trop bouger la tête |
|
Comportements
des enfants
|
Interventions
du maître
|
| Consignes
non comprises |
Reformuler
|
| Problèmes
pour exécuter les actions |
Montrer.
Pour la grenouille, apporter des photos
Aider à placer les membres
|
Quatrième
temps
Objectifs :
Décoder des consignes dessinées par la maîtresse
selon la convention.
Se rappeler des actions vues.
|
Organisation
Mêmes ateliers que la séance 11.
5 mn par atelier, 6 enfants par groupe avec une couleur
de foulard.
Etiquettes avec les consignes dessinées par la
maîtresse.
Retour au calme : 5 mn : ranger la matériel, chanter.
|
Matériel
Idem
|
|
Consignes
J'ai accroché les consignes écrites à
chaque atelier.
Vous avez 5 mn pour passer dans chaque atelier, décoder
les consignes et les exécuter.
Il ne faut pas se tromper. Au coup de sifflet, vous changez
d'atelier.
|
Critère
de réussite
Bien décoder les consignes, les exécuter comme
il faut. |
Critères
de réalisation
Bien regarder les dessins, se rappeler les gestes et faire
le rapport avec les dessins. |
|
Comportements
des enfants
|
Interventions
du maître
|
| Non
compréhension des consignes orales |
Reformuler
|
| Non
compréhension des consignes dessinées |
Revoir
ensemble les dessins et les actions correspondantes |
| Ils
prennent trop de temps pour déchiffrer |
Donner
plus de temps, revoir les dessins. |
|
|
|