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Cycle
2 :
S'opposer
individuellement ou collectivement
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| Titre de la situation |
maire
perché ( jeu du chat perché)
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| Savoirs visés | -
courir, esquiver, feinter, orienter sa course pour ne plus être poursuivi,
accepter de perdre |
| Compétence de fin de cycle | Enchaîner
des actions simples relatives aux différents rôles, notamment - dattaquant : courir et transporter un objet ou passer un ballon ; recevoir et passer ; recevoir et courir vers le but pour aller marquer (tirer, ou passer le ballon à un partenaire, poser le ballon, ou un objet dans lespace de marque). - de défenseur : courir et toucher les porteurs de balle ou dobjets, essayer dintercepter le ballon, courir et sinterposer |
| Compétence générale et connaissances | S'engager
lucidement dans l'action Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action Mesurer et apprécier les effets de l'activité Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif |
| Organisation |
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Le terrain n'est pas obligatoirement délimité (cour de récréation). Il comporte des endroits sur lesquels les enfants peuvent se percher ( trottoir, entourage d'arbre, bancs, caisse educ gym......
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| Matériel : Foulards |
| Consigne |
Critère de réussite : |
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L'un de vous est le "maire". Il poursuit les enfants qui s'échappent
partout où ils peuvent. Si le "maire" touche un enfant,
il est libéré, il donne son foulard à celui qui vient
d'être touché. Le but du jeu est de ne pas se faire touché,
ou si on est "maire" de se délivrer le plus vite possible. |
- ne pas être
touché - se délivrer si on est "maire" |
| Critères de réalisation : | |
| - surveiller
où se trouve le "maire" - s'enfuir si il se rapproche - si on est poursuivi courir vers d'autres enfants pour que le maire les touche au passage et ne nous poursuive plus. |
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Variables didactiques
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| Dimension
du terrain Limites du terrain Nombre de "maire" Type de perchoir ( seulement ceux qui existent, des tapis, des caisses en plus...) Nombre d'enfant sur un perchoir |