Cycle 2 : S'opposer individuellement ou collectivement
Titre de la situation
Le coucou et les 4 nids
Savoirs visés Courir vite, feinter, anticiper les déplacements, observer les autres
Compétence de fin de cycle Enchaîner des actions simples relatives aux différents rôles, notamment
- d’attaquant : courir et transporter un objet ou passer un ballon ; recevoir et passer ; recevoir et courir vers le but pour aller marquer (tirer, ou passer le ballon à un partenaire, poser le ballon, ou un objet dans l’espace de marque).
- de défenseur : courir et toucher les porteurs de balle ou d’objets, essayer d’intercepter le ballon, courir et s’interposer
Compétence générale et connaissances S'engager lucidement dans l'action
Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action
Mesurer et apprécier les effets de l'activité
Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif

Organisation

Les enfants sont répartis par groupe de 5 ou 6. Ils sont sur un espace délimité par des plots. Il est possible de faire 4 ou 5 jeux en parallèle. Il est possible de faire également des terrains avec plus de coins , 6, 8, 10 coins. Dans ce cas on augmente le nombre de coucou.

Matériel : plots, arbres, cerceaux plats, ou craie

Consigne

Critère de réussite :

Le jeu commence et se termine au signal du maître.
Au début du jeu, dans chaque groupe, les enfants sont dans un coin (nid), sauf un qui se trouve au centre. C'est le coucou.
Dès que le jeu commence les enfants qui sont dans les nids peuvent quand ils le veulent changer de nid. Le coucou doit essayer de récupérer un nid pendant les changements de place. Si un joueur n'a plus de nid il devient le coucou.

Ne pas devenir le coucou
Critères de réalisation :
Pour le coucou :
- être vigilant sur les déplacements
- réagir vite
- faire semblant de ne pas voir ceux qui se déplacent dans son dos mais les surveiller du coin de l'oeil
Pour les joueurs :
- surveiller le coucou avant de sortir de son nid
- profiter du fait que le coucou est occupé pour changer de nid
- se mettre d'accord avec un camarade pour changer de nid
- feinter un camarade, faire semblant de sortir pour que le coucou prenne la place d'un autre

Variables didactiques
Distance entre les nids
Nombre de joueurs et nombre de coucous