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Cycle
1 : Coopérer
et s'opposer individuellement ou collectivement
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| Titre de la situation |
Passer
sous le pont
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| Savoirs visés | Comprendre les règles d'un jeu simple, accepter le contact, ramper ou se déplacer à 4 pattes, comprendre la notion de sous |
| Compétence de fin de cycle | Utiliser un répertoire
aussi large que possible d'actions élémentaires pour coopérer
avec des partenaires et affronter collectivement un ou plusieurs adversaires
dans un jeu collectif : - Courir pour retrouver un espace défini (" Chacun dans sa maison ") - Courir pour se sauver et/ou pour attraper (Jeux de poursuite : Loup y es-tu, Minuit dans la bergerie, Le renard dans le poulailler, Chat et souris ) - Lancer individuellement des balles (ou des objets légers) et des ballons sur des cibles variées (Lancer précis, viser : Tirs sur cibles, Lapins et chasseurs), ou collectivement (Lancer loin et précis) d'un terrain à un autre (Balles brûlantes ) .- Avec son équipe, transporter en courant des objets d'un point à un autre sans se faire toucher par un enfant défenseur. (Remplir sa maison, Epervier déménageur ) |
| Compétence générale et connaissances | S'engager
lucidement dans l'action Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action Mesurer et apprécier les effets de l'activité Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif |
| Organisation |
| Le jeu
peut se faire sur terrain herbeux , ou sur un sol glissant. Les élèves
sont par équipes de 5 à 6 joueurs. Les enfants sont placés
l'un derrière l'autre et écartent les jambes. Une caisse avec
autant d'objets que de joueurs est placée devant chaque équipe.
Une autre caisse vide est placée derrière l'équipe.
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| Matériel : Foulards, dossards |
| Consigne |
Critère de réussite : |
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Au du maître, le premier de chaque groupe doit aller prendre un
objet et pour aller le poser dans la caisse derrière passer sous
le pont (sous les jambes des ses camarades. |
L'équipe qui a transporté ses objets dans la caisse de derrière le plus vite a gagné. |
| Critères de réalisation : | |
| - être
prêt à partir - réagir vite au signal - bien s'allonger pour passer sous les jambes de ses camarades - ramper vite - ne pas oublier l'objet, ni de dire quand on a fini |
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Variables didactiques
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| Espace
entre les caisses La taille des objets, (gros ballons, petites balles foulards, anneaux...) Le nombre d'objets ( un, deux trois objets par enfant) Le nombre d'objets que l'on peut prendre à la fois La façon de passer sous le pont (ramper, à 4 pattes, sur le dos...) |