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Cycle
1 : Coopérer
et s'opposer individuellement ou collectivement
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| Titre de la situation |
Les
Petits Taquins
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| Savoirs visés | Réagir
à un signal Iimiter des mouvements S'immobiliser Comprendre des règles simples |
| Compétence de fin de cycle | Utiliser un répertoire
aussi large que possible d'actions élémentaires pour coopérer
avec des partenaires et affronter collectivement un ou plusieurs adversaires
dans un jeu collectif : - Courir pour retrouver un espace défini (" Chacun dans sa maison ") - Courir pour se sauver et/ou pour attraper (Jeux de poursuite : Loup y es-tu, Minuit dans la bergerie, Le renard dans le poulailler, Chat et souris ) - Lancer individuellement des balles (ou des objets légers) et des ballons sur des cibles variées (Lancer précis, viser : Tirs sur cibles, Lapins et chasseurs), ou collectivement (Lancer loin et précis) d'un terrain à un autre (Balles brûlantes ) .- Avec son équipe, transporter en courant des objets d'un point à un autre sans se faire toucher par un enfant défenseur. (Remplir sa maison, Epervier déménageur ) |
| Compétence générale et connaissances | S'engager
lucidement dans l'action Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action Mesurer et apprécier les effets de l'activité Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif |
| Organisation |
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Le maître est devant sa classe et lui tourne le dos. Les enfants sont répartis en 1, 2 ou 3 vagues en fonction de l'espace disponible.
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| Matériel : plots, cordes, tampourin |
| Consigne |
Critère de réussite : |
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Premier essai : Les élèves doivent imiter les déplacements et les gestes de la maîtresse, au signal ( tambourin) ils doivent rester immobiles. Le maître les regarde. S'il ne sont pas immobiles ils ont perdu. Deuxième jeu: Le jeu se déroule de la même façon le maître se déplace et fait des gestes, mais cette fois les enfants doivent s'asseoir au signal. Quand le maître se retourne les enfants qui ne sont pas assis ont perdu. Evolution possible : Il est possible de prendre un enfant comme chef de file, les autres devant l'imiter. Les positions d'immobilisation peuvent être : accroupi, debout sur une jambe, à 4 pattes.... |
Ne pas être vu en mouvement |
| Critères de réalisation : | |
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- Bonne compréhension de la consigne. |
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Variables didactiques
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| Les
geste et les déplacement du maître Critère de réussite : parvenir à une ligne d'arrivée sans être vu en mouvement Les positions d'immobilité Le meneur ( maître ou enfant). |