Cycle 1 : Coopérer et s'opposer individuellement ou collectivement
Titre de la situation
Les 4 roues de la voiture
Savoirs visés Réagir vite, courir vite, courir en même temps que ses camarades
Courir en tenant et se tenant à un objet
Compétence de fin de cycle Utiliser un répertoire aussi large que possible d'actions élémentaires pour coopérer avec des partenaires et affronter collectivement un ou plusieurs adversaires dans un jeu collectif :
- Courir pour retrouver un espace défini (" Chacun dans sa maison ")
- Courir pour se sauver et/ou pour attraper (Jeux de poursuite : Loup y es-tu, Minuit dans la bergerie, Le renard dans le poulailler, Chat et souris…)
- Lancer individuellement des balles (ou des objets légers) et des ballons sur des cibles variées (Lancer précis, viser : Tirs sur cibles, Lapins et chasseurs), ou collectivement (Lancer loin et précis) d'un terrain à un autre (Balles brûlantes…)
.- Avec son équipe, transporter en courant des objets d'un point à un autre sans se faire toucher par un enfant défenseur. (Remplir sa maison, Epervier déménageur …)
Compétence générale et connaissances S'engager lucidement dans l'action
Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action
Mesurer et apprécier les effets de l'activité
Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif

Organisation

Les enfants sont par groupe de 4 assis devant une ligne, c'est leur garage. Dans un cerceau situé à une 6, 7 mètres, se trouvent 4 anneaux.

Matériel : Plots, cerceaux, Un anneau par enfant

Consigne

Critère de réussite :

Au signal du maître le premier se lève et court chercher un anneau. Il revient vers son équipe. Le deuxième se lève s'accroche à l'anneau et les deux repartent en tenant tous les deux l'anneau chercher l'anneau suivant. Les joueurs se déplacent en se tenant avec les anneaux.
Le jeu se termine quand tous les enfants sont revenus et que les 4 roues de la voiture sont réunies dans la maison.
L'équipe qui gagne est celle qui regagné sa maison la première avec les 4 roues de la voiture.

Etre la première équipe avec ses 4 roues dans son garage
Critères de réalisation :
- réagir vite au signal
- courir vite
- courir vite, ensemble, à 2, puis à 3, puis à4
- s'organiser rapidement pour courir vite à plusieurs

Variables didactiques
Nombre d'enfants par équipe
Distance à parcourir
Type d'objet pour le lien( cordelette, cerceau, anneaux, bâtons....)