Cycle 3: S'affronter individuellement ou collectivement
Titre de la situation
Frees hand
Objectifs ou savoirs visés Joueurs : lancer recevoir un frees bee, sorganiser collectivement en attaque et en défense, se répartir dans tout l'espace de jeu, en largeur et en longueur, aider de porteur de balle
Arbitres : siffler, observer, intervenir efficacement, chronométrer, marquer, faire juge de ligne
Compétence de fin de cycle * Passer du rôle d’attaquant à celui de défenseur et réciproquement .
* Réaliser et enchaîner des actions de plus en plus complexes et variées pour coopérer avec des partenaires et s’opposer collectivement à un ou plusieurs adversaires dans un jeu collectif (type basket, handball…):
- Comme attaquant - Porteur de balle : dribbler sur quelques mètres, progresser vers l’avant, passer la balle à un partenaire arrêté ou en mouvement, ou tirer en position favorable;- Non-porteur de balle : se démarquer dans un espace libre, recevoir une balle.
- Comme défenseur , courir pour gêner le porteur de balle, et/ou courir et s’interposer entre les attaquants et le but
Compétence générale et connaissances S'engager lucidement dans l'action
Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action
Mesurer et apprécier les effets de l'activité
Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif

Organisation

La classe est divisée en 6 équipes de 4 à 5 joueurs. Deux équipes s'affrontent, la troisième organise avec un ou 2 arbitres, un chronométreur, un marqueur, un ou deux juges de lignes.Chaque partie dure de 5 à 7 minutes.

Faire deux terrains en parallèle si possible. Sinon donner un travail de passes aux autres élèves.

Matériel : buts de hand, poteaux mobiles, frees bee, sifflet, dossards, chronomètres, feuille de marque

Consigne

Critère de réussite :

But du jeu : Pour marquer un point il faut rèussir à lancer le free bee à son gardien dans le but adverse. L'équipe qui gagne est celle qui a marqué le plus de buts pendant les 7 minutes de jeu.
Règlement :
- La zone devant le garien est interdite à tous les joueurs.
- Au signal l'équipe qui a le frees bee doit en passes faire parvenir le frees bee à son gardien..
- Les joueurs n'ont pas le droit de se déplacer avec le fres bee dans les mains.
- Il est possible de faire des passes comme on veut .
- Quand une équipe marque un but , elle donne le ballon à l'équipe adverse.
- Si une équipe fait sortir le frees bee de l'aire de jeu, il est redonné à l'équipe adverse.
- un adversaire ne peut pas prendre le frees bee dans les mains de son adversaire il ne peut le prendre qu'en vol.
- Une partie dure 5 à 7 minutes. Au bout du temps de jeu, l'arbitre proclame les résultats.

- marquer un but de plus que l'équipe adverse.
Critères de réalisation :

L'équipe en attaque :
- sorganiser pour occuper tout le terrain et être en attaque
- venir en soutien en avant, en arrière et sur les côtés du porteur de ballon
- se démarquer, feinter les défensseurs
varier les passes longues et passes courtes
- avancer en passes et va passe et suit
L'équipe en défense :
- marquer les non porteurs du ballon
- s'organiser collectivement pour défendre les deux buts
- feinter et intercepter les passes


Variables didactiques
Nombre de joueurs
Dimensions du terrain
Zones réservées pour attaquants, défenseurs
Jokers possible.