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Cycle
3:
S'affronter individuellement ou collectivement
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| Titre de la situation |
Frees
hand
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| Objectifs ou savoirs visés | Joueurs
: lancer recevoir un frees bee, sorganiser collectivement en attaque et
en défense, se répartir dans tout l'espace de jeu, en largeur
et en longueur, aider de porteur de balle Arbitres : siffler, observer, intervenir efficacement, chronométrer, marquer, faire juge de ligne |
| Compétence de fin de cycle | * Passer du rôle
dattaquant à celui de défenseur et réciproquement
. * Réaliser et enchaîner des actions de plus en plus complexes et variées pour coopérer avec des partenaires et sopposer collectivement à un ou plusieurs adversaires dans un jeu collectif (type basket, handball ): - Comme attaquant - Porteur de balle : dribbler sur quelques mètres, progresser vers lavant, passer la balle à un partenaire arrêté ou en mouvement, ou tirer en position favorable;- Non-porteur de balle : se démarquer dans un espace libre, recevoir une balle. - Comme défenseur , courir pour gêner le porteur de balle, et/ou courir et sinterposer entre les attaquants et le but |
| Compétence générale et connaissances | S'engager
lucidement dans l'action Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action Mesurer et apprécier les effets de l'activité Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif |
| Organisation |
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La classe est divisée en 6 équipes de 4 à 5 joueurs. Deux équipes s'affrontent, la troisième organise avec un ou 2 arbitres, un chronométreur, un marqueur, un ou deux juges de lignes.Chaque partie dure de 5 à 7 minutes.
Faire deux terrains en parallèle si possible. Sinon donner un travail de passes aux autres élèves. |
| Matériel : buts de hand, poteaux mobiles, frees bee, sifflet, dossards, chronomètres, feuille de marque |
| Consigne |
Critère de réussite : |
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But du jeu : Pour marquer un point il faut rèussir à lancer
le free bee à son gardien dans le but adverse. L'équipe
qui gagne est celle qui a marqué le plus de buts pendant les 7
minutes de jeu. |
- marquer un but de plus que l'équipe adverse. |
| Critères de réalisation : | |
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L'équipe en attaque : |
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Variables didactiques
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| Nombre
de joueurs Dimensions du terrain Zones réservées pour attaquants, défenseurs Jokers possible. |