Cycle 3: S'affronter individuellement ou collectivement
Titre de la situation
Mort à
Objectifs ou savoirs visés Lancer, recevoir, perception des espaces libres, s'organiser collectivement en défense pour occuper tout le terrain
Compétence de fin de cycle * Passer du rôle d’attaquant à celui de défenseur et réciproquement .
* Réaliser et enchaîner des actions de plus en plus complexes et variées pour coopérer avec des partenaires et s’opposer collectivement à un ou plusieurs adversaires dans un jeu collectif (type basket, handball…):
- Comme attaquant - Porteur de balle : dribbler sur quelques mètres, progresser vers l’avant, passer la balle à un partenaire arrêté ou en mouvement, ou tirer en position favorable;- Non-porteur de balle : se démarquer dans un espace libre, recevoir une balle.
- Comme défenseur , courir pour gêner le porteur de balle, et/ou courir et s’interposer entre les attaquants et le but
Compétence générale et connaissances S'engager lucidement dans l'action
Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action
Mesurer et apprécier les effets de l'activité
Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif

Organisation

La classe est divisée en équipe de 5 à 8 joueurs. Le terrain est divisé en 3 zones, une zone neutre de 4 à 6 mètres de largeur. Deux équipes se placent de part et d'autre de la zone neutre. Les parties durent de 3 à 5 minutes. Il est conseillé de faire deux jeux en parallèle.

Matériel : plots, sifflet, chronomètre, 2 ballons de hand ou de Volley, ou basket

Consigne

Critère de réussite :

But du jeu : éliminer tous ses adversaires , ou plus d'adversaires que l'équipe adverse dans un temps donné
Pour éliminer un adversaire il faut lancer le ballon dans le camp adverse en disant "mort à X" et en désignant un adversaire.
Si le ballon tombe à terre dans le camp adverse, le joueur désigné est éliminé, il sort du terrain.
Si l'équipe de X réussit à rattraper le ballon, celui-ci n'est pas éliminé et peut continuer à jouer.
Le lanceur de ballon peut dire soit "mort à x" en désignant un adversaire ou "Vie à x"en désignant alors un de ses partenaires.

Éliminer tous ses adversaires, ou plus d'adversaires que l'équipe adverse dans un temps donné
Critères de réalisation :
- lancer dans les espaces libres
- s'organiser collectivement pour occuper le terrain
- se réorganiser quand un partenaire est sorti du terrain
- viser, lancer, rattraper

Variables didactiques

Dimension du terrain
Nombre de joueurs
Type de ballon ( handball, basket, volley, balles de tennis, frisbee...)
la forme du lancer ( à une main , frapper, à deux mains, au pied...)