Cycle 2 : S'opposer individuellement ou collectivement
Titre de la situation
La balle assise individuelle
Savoirs visés Esquiver, tirer, feinter, passer, s'organiser dans l'espace par rapport à la position du ballon, réagir vite.
Compétence de fin de cycle Enchaîner des actions simples relatives aux différents rôles, notamment
- d’attaquant : courir et transporter un objet ou passer un ballon ; recevoir et passer ; recevoir et courir vers le but pour aller marquer (tirer, ou passer le ballon à un partenaire, poser le ballon, ou un objet dans l’espace de marque).
- de défenseur : courir et toucher les porteurs de balle ou d’objets, essayer d’intercepter le ballon, courir et s’interposer
Compétence générale et connaissances S'engager lucidement dans l'action
Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action
Mesurer et apprécier les effets de l'activité
Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif

Organisation
Les joueurs sont dispersés sur tout le terrain : un joueur, le chasseur, a le ballon et les autres, sont les lapins.

Matériel : 1 sifflet, plusieurs ballons mousse, 4 plots

Consigne

Critère de réussite :

Au signal, après engagement (le ballon est lancé au hasard), le chasseur, qui a le ballon, doit toucher les lapins. Les lapins touchés s'assoient ou s'accroupissent. Si un lapin parvient directement à bloquer le ballon sans le faire tomber ou le saisi après qu'il ait toucher le sol, il devient à chasseur. Si un lapin touché auparavant parvient à intercepter le ballon, il est alors libéré et peut se déplacer de nouveau. Le dernier chasseur restant a gagné, ou les gagnants sont ceux qui au bout de 4 minutes sont encore debout, chasseur ou lapins.
Si le ballon sort du terrain c'est l'arbitre qui le relance comme un engagement.

Pour le(s) chasseur(s) : - parvenir à toucher un maximum de lapins
Pour les lapins :
- ne pas se faire toucher et au cas contraire parvenir à se libérer.
Critères de réalisation :
Pour le chasseur :
- réagir vite et viser juste
Pour les lapins :
- Ajuster son déplacement en fonction du trajet du ballon.
- Essayer de reprendre le ballon
- Essayer de bloquer le ballon ou esquiver le ballon en fonction de son habileté

Variables didactiques
Règle : possibilité ou non de bloquer le ballon
Dimension du terrain
Nombre de ballons en jeu
Nombre de joueur sur le terrain