Cycle 2 : S'opposer individuellement ou collectivement
Titre de la situation
La balle assise par équipe
Savoirs visés esquiver, tirer, feinter, passer, s'organiser dans l'espace par rapport à la position du ballon, réagir vite.
Compétence de fin de cycle Enchaîner des actions simples relatives aux différents rôles, notamment
- d’attaquant : courir et transporter un objet ou passer un ballon ; recevoir et passer ; recevoir et courir vers le but pour aller marquer (tirer, ou passer le ballon à un partenaire, poser le ballon, ou un objet dans l’espace de marque).
- de défenseur : courir et toucher les porteurs de balle ou d’objets, essayer d’intercepter le ballon, courir et s’interposer
Compétence générale et connaissances S'engager lucidement dans l'action
Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action
Mesurer et apprécier les effets de l'activité
Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif

Organisation

Les joueurs sont dispersés sur tout le terrain :
La classe est divisée en 2 équipes.


Matériel : 1 sifflet, plusieurs ballons mousse, 4 plots

Consigne

Critère de réussite :

Le ballon est mis en jeu par le maître( il est lancé en l'air au hasard). L'équipe qui s'en empare devient chasseur. Les joueurs peuvent se faire des passes pour toucher les adversaires avec le ballon.

Un joueur touché par le ballon doit s'asseoir.
Si un lapin parvient directement à bloquer le ballon sans le faire tomber ou le saisit après qu'il ait touché le sol, il devient à chasseur.
Si un lapin touché auparavant (assis) parvient à intercepter le ballon, il est alors libéré et peut se déplacer de nouveau.
Si le ballon sort du terrain c'est l'arbitre qui le relance comme un engagement.

La partie dure 4 minutes, ou se termine si toute une équipe est assise.

L'équipe gagnante est l'équipe qui parvient à mettre assis toute l'équipe adverse ,
ou c'est l'équipe qui a fait asseoir le plus d'adversaire au bout du temps de jeu
Critères de réalisation :
Pour le chasseur :
- réagir vite et
- viser juste,
- passer si on ne peut pas tirer
Pour l'équipe des chasseurs :
- s'organiser dans l'espace pour récupérer le ballon et empêcher celui-ci de sortir du terrain (encercler l'autre équipe)
- Penser à délivrer les partenaires assis en leur passant la balle.
Pour les lapins :
- Ajuster son déplacement en fonction du trajet du ballon.
- Essayer de reprendre le ballon
- Essayer de bloquer le ballon ou esquiver le ballon en fonction de son habileté
- Se déplacer pour ne pas se laisser encercler
- se mettre sur le bord pour provoquer la sortie du ballon et donner une chance à l'équipe de récupérer le ballon sur l'engagement

Variables didactiques
Règle : possibilité ou non de bloquer le ballon
Dimension du terrain
Nombre de ballons en jeu
Nombre de joueur sur le terrain