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Cycle
2 :
S'opposer
individuellement ou collectivement
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| Titre de la situation |
Chameau/chamois
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| Savoirs visés | Courir vite , améliorer la réaction au signal (améliorer les réflexes), améliorer l'attention |
| Compétence de fin de cycle | Enchaîner
des actions simples relatives aux différents rôles, notamment - dattaquant : courir et transporter un objet ou passer un ballon ; recevoir et passer ; recevoir et courir vers le but pour aller marquer (tirer, ou passer le ballon à un partenaire, poser le ballon, ou un objet dans lespace de marque). - de défenseur : courir et toucher les porteurs de balle ou dobjets, essayer dintercepter le ballon, courir et sinterposer |
| Compétence générale et connaissances | S'engager
lucidement dans l'action Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action Mesurer et apprécier les effets de l'activité Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif |
| Organisation |
| La classe
est divisée en deux groupes, les blancs et les rouges. Il faut que
le terrain soit large, pour que chaque coureur ait de la place. Sinon il
faut diviser sa classe en 4 équipes. Après une course les
enfants reviennent sur le côté et les deux équipes suivantes
se mettent en place. Les enfants sont en fait par binômes séparés
par une zone neutre de 1m à 2 m de large. Après avoir couru
les enfants reviennent se placer derrière leur ligne. Ils doivent
faire une dizaine de courses au moins.
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| Matériel : foulards de couleurs différentes, cônes, sifflet. |
| Consigne |
Critère de réussite : |
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But de la tâche : A son signal s'enfuir pour ne pas se faire attraper, à l'autre signal essayer de rattraper. Consigne : Je vais raconter une histoire. Si vous entendez votre couleur, vous devez aller le plus vite possible dans votre camp. L'équipe adverse devra essayer de vous toucher avant que vous n'arriviez à votre camp. Vous revenez sur le côté et vous indiquez combien d'élèves ont été touchés dans votre équipe. Dans l'histoire il est possible d'employer des mots proches pour créer de l'incertitude : plan, gland, flan ou gouge, bouge, rouge... |
- Ne pas se faire
toucher - Toucher quand on n'entend pas son signal |
| Critères de réalisation : | |
| - Réagir
vite au signal auditif - Etre attentif - Etre en position pour partir vite - Ne pas se tromper de sens |
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Variables didactiques
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| 1-
L'incertitude du signal, : il est possible de prendre des mots proches :
chameau-chamois, koffi-konan, poule-poulet... 2- L'équilibre entre les équipes 3- La distance de course 4- Chaque enfant est placé dans un couloir 5- Apprentissage : observation/imitation, aménagement du milieu, questionnement, conseils, jeu, répétition |