Cycle 2 : S'opposer individuellement ou collectivement
Titre de la situation
Ballon chronomètre
Savoirs visés Dribbler, passer
Compétence de fin de cycle Enchaîner des actions simples relatives aux différents rôles, notamment
- d’attaquant : courir et transporter un objet ou passer un ballon ; recevoir et passer ; recevoir et courir vers le but pour aller marquer (tirer, ou passer le ballon à un partenaire, poser le ballon, ou un objet dans l’espace de marque).
- de défenseur : courir et toucher les porteurs de balle ou d’objets, essayer d’intercepter le ballon, courir et s’interposer
Compétence générale et connaissances S'engager lucidement dans l'action
Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action
Mesurer et apprécier les effets de l'activité
Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif

Organisation

La classe est divisée en 4 équipes de 5 à 6 joueurs. Deux équipes s'opposent sur chaque partie du terrain. Dans une moitié du terrain, une équipe, avec un ballon fait une ronde et s'écarte de 1 ou 2 pas. L'autre équipe est en colonne derrière un plot avec un ballon.

Matériel : plots, 4 ballons mousse, dossards

Consigne

Critère de réussite :

Au signal du départ, l'équipe qui fait la ronde se fait des passes et les compte.
Le premier de l'équipe qui est en colonne part en dribble pour faire le tour de la ronde. Quand il revient il donne le ballon au suivant qui à son tour fait le tour de la ronde.
Le jeu se termine lorsque tous les dribbleurs sont passés. L'équipe en ronde annonce alors le nombre de passes fait.
Les rôles s'inverse.
L'équipe gagnante est celle qui aura fait le plus de passes

faire une passe de plus que ses adversaires
Critères de réalisation :
- dribbler vite, conduire son ballon en courant
- être prêt à prendre le relais quand son camarade arrive
- être prêt à recevoir le ballon dans la ronde, (les épaules et les bras orientés vers celui qui doit nous faire la passe)
- passer vite mais être sur que l'autre est prêt à recevoir le ballon
- faire des passes "volleyées"

Variables didactiques
Nombre de ballons dans la ronde
Compte des passes ou des tours faits par les ballons
Dimension de la ronde
Emplacement de la colonne (pour augmenter ou diminuer la distance du dribble)