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Cycle
1 : Coopérer
et s'opposer individuellement ou collectivement
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| Titre de la situation |
Sur
le trottoir, dans la flaque
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| Savoirs visés | Sauter,
réagir au signal, comprendre des règles, acquisition des notions d'espace : dans, sur |
| Compétence de fin de cycle | Utiliser un répertoire
aussi large que possible d'actions élémentaires pour coopérer
avec des partenaires et affronter collectivement un ou plusieurs adversaires
dans un jeu collectif : - Courir pour retrouver un espace défini (" Chacun dans sa maison ") - Courir pour se sauver et/ou pour attraper (Jeux de poursuite : Loup y es-tu, Minuit dans la bergerie, Le renard dans le poulailler, Chat et souris ) - Lancer individuellement des balles (ou des objets légers) et des ballons sur des cibles variées (Lancer précis, viser : Tirs sur cibles, Lapins et chasseurs), ou collectivement (Lancer loin et précis) d'un terrain à un autre (Balles brûlantes ) .- Avec son équipe, transporter en courant des objets d'un point à un autre sans se faire toucher par un enfant défenseur. (Remplir sa maison, Epervier déménageur ) |
| Compétence générale et connaissances | S'engager
lucidement dans l'action Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action Mesurer et apprécier les effets de l'activité Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif |
| Organisation |
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Les enfants sont répartis autour d'un espace délimité qui représente la route. Sur cette route il y a des flaques d'eau représentées par des cerceaux.
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| Matériel : corde, ou ligne, cerceaux , plots |
| Consigne |
Critère de réussite : |
| 1er
temps Devant vous il y a un cerceau, c'est une flaque d'eau. Je vais raconter une histoire, quand je dirai dans la flaque, les enfants vont sauter à pieds joints dans un cerceau. si je dis sur le trottoir, vous sortez de la flaque et vous vous promenez sur trottoir. Si je dis sur la route, vous vous promenez sur la route. Les enfants qui gagnent sont ceux qui se trouvent au bon endroit le plus vite. |
Réagir vite |
| Critères de réalisation : | |
| Ecouter l'histoire Comprendre les informations spatiales, sur dans et les mettre en applications Réagir vite à l'histoire |
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Variables didactiques
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| Rapidité
des changements de lieu dans l'histoire Pour simplifier mettre seulement le trottoir et la flaque Pour complexifier mettre dans la maison, dans la flaque, sur le trottoir, sur la route... L'histoire peut présenter des pièges du type "sur la flaque" "dans le trottoir" Joueur seul ou à deux ou à 3 en se tenant la main |