Cycle 1 : Coopérer et s'opposer individuellement ou collectivement
Titre de la situation
Le cheval et le cavalier
Savoirs visés - courir en même temps que son partenaire
- réagir à un signal
- repérer l'espace de jeu
- courir le plus vite possible
Compétence de fin de cycle Utiliser un répertoire aussi large que possible d'actions élémentaires pour coopérer avec des partenaires et affronter collectivement un ou plusieurs adversaires dans un jeu collectif :
- Courir pour retrouver un espace défini (" Chacun dans sa maison ")
- Courir pour se sauver et/ou pour attraper (Jeux de poursuite : Loup y es-tu, Minuit dans la bergerie, Le renard dans le poulailler, Chat et souris…)
- Lancer individuellement des balles (ou des objets légers) et des ballons sur des cibles variées (Lancer précis, viser : Tirs sur cibles, Lapins et chasseurs), ou collectivement (Lancer loin et précis) d'un terrain à un autre (Balles brûlantes…)
.- Avec son équipe, transporter en courant des objets d'un point à un autre sans se faire toucher par un enfant défenseur. (Remplir sa maison, Epervier déménageur …)
Compétence générale et connaissances S'engager lucidement dans l'action
Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action
Mesurer et apprécier les effets de l'activité
Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif

Organisation

Les enfants sont par deux derrière une ligne de départ. le premier est dans le cerceau, le deuxième tient le cerceau.

Matériel : un cerceau pour deux élèves
- plots

Consigne

Critère de réussite :

Au signal du maître vous devez courir le plus vite possible à deux sans vous lâcher. Le premier cheval et carrosse qui passe la ligne d'arrivée gagne.

Franchir la ligne d'arrivée en premier
Critères de réalisation :
- courir vite
- courir vite à deux
- réagir au signal
- courir droit
- s'arrêter après la ligne d'arrivée

Variables didactiques
Nombre de chevaux ( 2 chevaux avec chacun un cerceau pour un cavalier)
Nombre de cavaliers ( deux enfants tiennent le cerceau tiré par un seul cheval.
Chemin à parcourir jusqu'à la ligne d'arrivée ( ligne droite, chemin courbe, parcours matérialisé par des portes, des cordes...)