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Cycle
1 : Coopérer
et s'opposer individuellement ou collectivement
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| Titre de la situation |
Le cheval et le cavalier
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| Savoirs visés | -
courir en même temps que son partenaire - réagir à un signal - repérer l'espace de jeu - courir le plus vite possible |
| Compétence de fin de cycle | Utiliser un répertoire
aussi large que possible d'actions élémentaires pour coopérer
avec des partenaires et affronter collectivement un ou plusieurs adversaires
dans un jeu collectif : - Courir pour retrouver un espace défini (" Chacun dans sa maison ") - Courir pour se sauver et/ou pour attraper (Jeux de poursuite : Loup y es-tu, Minuit dans la bergerie, Le renard dans le poulailler, Chat et souris ) - Lancer individuellement des balles (ou des objets légers) et des ballons sur des cibles variées (Lancer précis, viser : Tirs sur cibles, Lapins et chasseurs), ou collectivement (Lancer loin et précis) d'un terrain à un autre (Balles brûlantes ) .- Avec son équipe, transporter en courant des objets d'un point à un autre sans se faire toucher par un enfant défenseur. (Remplir sa maison, Epervier déménageur ) |
| Compétence générale et connaissances | S'engager
lucidement dans l'action Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action Mesurer et apprécier les effets de l'activité Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif |
| Organisation |
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Les enfants sont par deux derrière une ligne de départ. le premier est dans le cerceau, le deuxième tient le cerceau.
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| Matériel : un cerceau pour deux élèves
- plots |
| Consigne |
Critère de réussite : |
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Au signal du maître vous devez courir le plus vite possible à deux sans vous lâcher. Le premier cheval et carrosse qui passe la ligne d'arrivée gagne. |
Franchir la ligne d'arrivée en premier |
| Critères de réalisation : | |
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courir vite - courir vite à deux - réagir au signal - courir droit - s'arrêter après la ligne d'arrivée |
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Variables didactiques
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| Nombre
de chevaux ( 2 chevaux avec chacun un cerceau pour un cavalier) Nombre de cavaliers ( deux enfants tiennent le cerceau tiré par un seul cheval. Chemin à parcourir jusqu'à la ligne d'arrivée ( ligne droite, chemin courbe, parcours matérialisé par des portes, des cordes...)
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