Cycle 1 : Coopérer et s'opposer individuellement ou collectivement
Titre de la situation
La fée et les petits lutins
Savoirs visés - retenir des consignes différentes
- respecter des règles simples
Compétence de fin de cycle Utiliser un répertoire aussi large que possible d'actions élémentaires pour coopérer avec des partenaires et affronter collectivement un ou plusieurs adversaires dans un jeu collectif :
- Courir pour retrouver un espace défini (" Chacun dans sa maison ")
- Courir pour se sauver et/ou pour attraper (Jeux de poursuite : Loup y es-tu, Minuit dans la bergerie, Le renard dans le poulailler, Chat et souris…)
- Lancer individuellement des balles (ou des objets légers) et des ballons sur des cibles variées (Lancer précis, viser : Tirs sur cibles, Lapins et chasseurs), ou collectivement (Lancer loin et précis) d'un terrain à un autre (Balles brûlantes…)
.- Avec son équipe, transporter en courant des objets d'un point à un autre sans se faire toucher par un enfant défenseur. (Remplir sa maison, Epervier déménageur …)
Compétence générale et connaissances S'engager lucidement dans l'action
Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action
Mesurer et apprécier les effets de l'activité
Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif

Organisation

Les enfants sont en cercle autour de la maîtresse sur un espace défini (cercle tracé, carré délimité...)La maîtresse (au départ) est la fée. Elle est au centre du cercle et les petits lutins sont autour.


Matériel : Plots , une baguette, marques au sol pour limiter le refuge et le cercle (si besoin)

Consigne

Critère de réussite :

Les enfants vous êtes des petits lutins et vous devez faire ce que dit la baguette magique de la fée :
- si la baguette est montre le ciel les petits lutins doivent courir
- si la baguette est montre la terre les petits lutins marchent.
- si la baguette est posée les lutins s'enfuient vers leur refuge, avant que la fée ne vous attrape.

Remarque : Les enfants attrapés ne sont pas éliminés. Pour des petites section, il ne faut pas donner toutes les consignes d'un seul coup mais commencer par deux puis 3,puis ...amener les variables lorsque le jeu est bien compris.

- respecter les consignes
- ne pas se faire attraper par la fée
Critères de réalisation :
- observer la fée, ne pas la quitter des yeux
- réagir aux différents signaux
- courir vite en fin de jeu
- échapper à la fée en feintant, esquivant

Variables didactiques
Nombre de gestes avec la baguette( 2, 3, 4 5 consignes différentes...): exemple montre le ciel, la terre, posée, tenue par le petit bout, tenue par le milieu, tenue à deux mains...
Lorsque la baguette est posée, le premier lutin dans le refuge devient la fée.