Cycle 1 : Coopérer et s'opposer individuellement ou collectivement
Titre de la situation
La course aux couleurs
Savoirs visés - reconnaître les couleurs
- différencier les couleurs
- s'identifier à un groupe par des couleurs
- courir et ramasser des objets
- comprendre des règles simples
Compétence de fin de cycle Utiliser un répertoire aussi large que possible d'actions élémentaires pour coopérer avec des partenaires et affronter collectivement un ou plusieurs adversaires dans un jeu collectif :
- Courir pour retrouver un espace défini (" Chacun dans sa maison ")
- Courir pour se sauver et/ou pour attraper (Jeux de poursuite : Loup y es-tu, Minuit dans la bergerie, Le renard dans le poulailler, Chat et souris…)
- Lancer individuellement des balles (ou des objets légers) et des ballons sur des cibles variées (Lancer précis, viser : Tirs sur cibles, Lapins et chasseurs), ou collectivement (Lancer loin et précis) d'un terrain à un autre (Balles brûlantes…)
.- Avec son équipe, transporter en courant des objets d'un point à un autre sans se faire toucher par un enfant défenseur. (Remplir sa maison, Epervier déménageur …)
Compétence générale et connaissances S'engager lucidement dans l'action
Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action
Mesurer et apprécier les effets de l'activité
Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif

Organisation
Les enfants sont répartis en 4 groupes, à chaque groupe correspond une couleur.
Chaque groupe a une caisse dans un coin identifiée par une couleur.
Au centre dans une grande caisse se trouvent des objets . Il y a autant d'objets pour chaque couleur.

Matériel : Foulards, 5 caisses, objets de 4 couleurs en nombres identiques( 4 à 5 par enfants) : balles, anneaux, cubes, foulards...

Consigne

Critère de réussite :

Au signal du maître les joueurs de chaque équipe vont chercher un objet de la couleur de leur équipe au centre du terrain et le ramène dans leur caisse.
Le jeu se termine quand tous les objets d'une couleur ont été mis dans la bonne caisse.

Prendre les objets de la bonne couleur le plus vite possible
Critères de réalisation :
- reconnaître les couleurs
- ne pas prendre les autres couleurs
- comparer sa couleur de foulard (dossard) avec les objets...
- courir vite et repartir pour finir le jeu le plus vite possible

Variables didactiques

Nombre d'objets
Nombre de couleurs
Seulement des objets des 4 couleurs
Les objets des 4 couleurs sont mélangés à des objets d'autres couleurs
Distance entre les caisses
Porte de passage et zone où il ne peut y avoir qu'un seul joueur par équipe pour éviter les bousculades