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Cycle
2 :
S'opposer
individuellement ou collectivement
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| Titre de la situation |
Ballon
château
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| Savoirs visés |
Tirer fort et viser un objectif précis, passer la balle à
un partenaire, courir et s'interposer ; courir et intercepter, élaborer
une stratégie personnelle (déceler le moment important pour
agir
) Remarque : ce jeu permet l'élaboration de stratégie en cycle 2, et le travail du gardien de but en cycle 3 |
| Compétence de fin de cycle | Enchaîner
des actions simples relatives aux différents rôles, notamment - dattaquant : courir et transporter un objet ou passer un ballon ; recevoir et passer ; recevoir et courir vers le but pour aller marquer (tirer, ou passer le ballon à un partenaire, poser le ballon, ou un objet dans lespace de marque). - de défenseur : courir et toucher les porteurs de balle ou dobjets, essayer dintercepter le ballon, courir et sinterposer |
| Compétence générale et connaissances | S'engager
lucidement dans l'action Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action Mesurer et apprécier les effets de l'activité Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif |
| Organisation |
| Les enfants
sont disposés en cercle. Au centre du cercle des plots constituent
un château. Un gardien se déplace autour du château.
Faire deux ou trois cercles en fonction du nombre d'élèves dans la classe, entre 6 et 8 tireurs pour un gardien
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| Matériel - Craie ou corde, plots ou quilles, tambourin ou sifflet, foulards ou dossards |
| Consigne |
Critère de réussite : |
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Les joueurs forment un cercle autour du château (carré)
formé de quatre plots. |
L'équipe qui a renversé le plus de quilles dans le temps imparti ou celle qui a renversé toutes les quilles le plus vite. |
| Critères de réalisation : | |
| Tireurs : - Stratégie collective de passe pour " déborder" le gardien - Stratégie individuelle de feinte pour abattre les quilles quand le gardien est face à soi passer vite et tirer vite - Tirer à bras cassé Gardien : - Aptitude à bloquer, intercepter, renvoyer le ballon. - placement et déplacement rapide pour se trouver en opposition au tireur. |
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Variables didactiques
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| Règles
du jeu Dimension des cercles Nombre des plots et dimensions des plots Stabilité des plots Nombre de ballons |