Cycle 2 : S'opposer individuellement ou collectivement
Titre de la situation
La cinquième roue de la voiture
Savoirs visés Courir, réagir au signal, se repérer
Compétence de fin de cycle Enchaîner des actions simples relatives aux différents rôles, notamment
- d’attaquant : courir et transporter un objet ou passer un ballon ; recevoir et passer ; recevoir et courir vers le but pour aller marquer (tirer, ou passer le ballon à un partenaire, poser le ballon, ou un objet dans l’espace de marque).
- de défenseur : courir et toucher les porteurs de balle ou d’objets, essayer d’intercepter le ballon, courir et s’interposer
Compétence générale et connaissances S'engager lucidement dans l'action
Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action
Mesurer et apprécier les effets de l'activité
Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif

Organisation

Les enfants sont par groupe de 4, ils courent ensemble. De 3 à 5 élèves ne sont pas par groupe, ce sont les 5 è roues des charrette


Matériel : plot, foulards ou dossards, chronomètre, sifflet

Consigne

Critère de réussite :

Les groupes de 4 se déplacent dans tout l'espace en se tenant la main, Les joueurs libres se déplacent également. Au premier signal, les joueurs libres rattrapent un groupe et se mettent à gauche du groupe (ils tiennent la main gauche du dernier du groupe. A ce moment, le premier doit lâcher son groupe pour en chercher un autre. Le jeu continue jusqu'à ce que le maître donne le deuxième signal.
Les joueurs qui ne sont pas en voiture au deuxième signal ont perdu.
Le maître au début donne les signaux rapidement , puis laisse de plus en plus de temps ( jusqu'à 3 à 4 minutes (jeu de course de durée)

ne jamais perdre
Critères de réalisation :
- réagir vite au signal
- repérer les groupes lents pour les rattraper et prendre la place
- réagir vite quand on est le premier
- mettre un stratégie en place pour ne pas avoir de joueur libres qui s'accrochent, s'éloigner, courir vite

Variables didactiques
Nombre de joueurs dans la voiture ( 3, 4, 5)
Espace délimité (dimension : terrain de basket, terrain de hand ball, ou moitié de terrain de foot)
Parcours imposé, les groupes courent sur un stade par exemple ( sur une piste d'athlétisme