Activité :
Danses, rondes  
 
Cycle :
1  
Niveau :
P.S.
  Compétence spécifique :
Réaliser des actions à visée artistique, esthétique ou expressive
Compétence
Participer avec les autres, à des activités corporelles d'expression, avec ou sans support musical, et à des jeux en respectant des règles simples dont il comprend l'utilité.
COMPETENCES TRANSVERSALES : Il adapte son comportement dans une situation où il n'est pas seul; il coopère, établit des relations de plus en plus nombreuses, reconnaît l'autre, l'écoute et le respecte.
 
         
 

Situation n°2

Objectifs :
Réagir à la dernière phrase musicale,
Evoluer en tenant les mains d'un partenaire
Organisation
voir consigne

Matériel
-Chant : TRAIN DE BALAI
"Train - Train - Train d'balai
Si j't'attrape, si j't'attrape
Train - Train - Train d'balai
Si j't'attrape, j'te toucherai
Avec mon manche à balai."
-foulard ou objet plastique de petite dimension


Consignes
Étape 1
Mise en situation : on joue comme lors de la séance précédente
Étape 2
Organisation : Les enfants sont en ordre dispersé autour du maître, il dit qu'on va changer un peu le jeu.
Consigne : "Tu ne seras pas touché si tu vas donner la main à un camarade"
Comportement attendu : l'enfant va choisir un partenaire dans un espace proche.
Étape 3
Organisation : les enfants sont par groupe de deux.
Consigne : "Tu gardes le même partenaire, vous dansez en vous tenant les mains, à la fin de la chanson, vous vous enfuyez pour ne pas vous faire toucher."

Critères de réussite

- à la fin de la phrase musicale, les élèves se regroupent et évoluent par groupes de deux

Critères de réalisation

- à la fin de la phrase musicale agit comme signal, les élèves cherchent un partenaire

 
Comportements des enfants Interventions du maître
- les regroupements ne se font pas dans un espace proche mais les élèves cherchent leurs "copains", perdent du temps en choisissant leur partenaire - le maître précise que le choix du partenaire doit se faire vite, sinon on risque de se faire toucher
- a recours au signal sonore pour faciliter les regroupements
- les élèves ne s'enfuient pas et cherchent sciemment à se faire toucher pour être détenteur du foulard (jeu qui rappelle le loup dans "Minuit dans la bergerie") - rappelle fermement le but du jeu ne pas se faire toucher : "ceux qui ne se font pas toucher gagnent".