Activité :
Jeux d'orientation

 

 

Cycle :
1

 

Niveau :

 

Compétence spécifique :
Adapter ses déplacements à différents environnements
Compétence
Oser réaliser, en sécurité, des actions dans un environnement proche et aménagé

 

 

 

 

 

 

Situations

Titres

Objectifs

La chasse aux objets Suivre un ou plusieurs chemins.
Suivre un chemin précis.
Suivre un chemin; arriver de l'autre côté de la cour en ayant suivi le même chemin
 La gare routière. Prendre des repères autres que visuels (tactiles); se déplacer dans toute la salle en restant accrochés
 Prendre des repères autres que visuels (tactiles); aller d'une gare á l'autre (sans se décrocher).
 Prendre des repères autres que visuels (tactiles); passer dans 3 gares en respectant les limites.
 Le carton d'objets.

 Travailler la notion "aller vers"; vider le carton le plus vite possible et ranger les objets á leur place.
 Travailler la notion "aller vers"; ranger tous les objets le plus vite possible.
 L'aveugle.

 Prendre des repères autres que visuels (sonores); Guider son camarade vers un but précis en le tenant par la main; se laisser guider par son camarade.
 Repérer l'émetteur du signal, se diriger vers lui et l'atteindre.
 Parcourir un aller retour sans se toucher.

 Je pose, tu cherches.  Marcher, courir en terrain varié; situer un objet par rapport á soi, se situer par rapport á un objet; reconstituer la paire avec les objets le plus vite possible.
 Marcher, courir en terrain varié; situer un objet par rapport á soi, se situer par rapport á un objet; Retrouver le bon objet le plus rapidement possible en suivant les indications.
Marcher, courir en terrain varié; situer un objet par rapport á soi, se situer par rapport á un objet; retrouver le bon objet le plus rapidement.
Evaluation : relais déménageurs en suivant des chemins. Suivre un chemin; prendre des repères visuels; prendre des repères auditifs; transporter les objets le plus rapidement possible sans aller tout droit.
Les retrouvailles Suivre un chemin; prendre des repères visuels; prendre des repères auditifs; reconstituer la paire avec les objets le plus vite possible.
Le ballon baladeur. Symboliser la notion de direction et de sens; Lancer le ballon dans la bonne direction
La flèche. Symboliser la notion de direction et de sens; se déplacer dans la direction indiquée par la flèche.
Symboliser la notion de direction et de sens; Comprendre qu'il n'y a que 2 possibilités.
Le mobilier de la classe. Faire parcourir un itinéraire complexe; faire le parcours en reproduisant les gestes du camarade (toucher les mêmes objets).
Le labyrinthe. Faire parcourir un itinéraire complexe; reprendre deux fois de suite le même chemin. Entrer et sortir au bon endroit.
Associer un sens, une direction, un but.Trouver un objet et orienter correctement la flèche.
Flécher son parcours.

Associer un sens, une direction, un but; passer par le chemin créé par son camarade.

Associer un sens, une direction, un but; Utiliser toutes les flèches marquant le chemin.
Associer un sens, une direction, un but; retrouver les chemins en allant du départ vers l'arrivée.
Les cartons codés.  Coder, décoder; construire un parcours cohérent.
Coder, décoder; trouver un code associé á une action et savoir associer code et action et inversement.
Coder, décoder, coder son parcours avec cohérence.
Evaluation : les ateliers de chemins. Suivre des chemins codés