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UNITE
D'APPRENTISSAGE
MISE EN UVRE DE LU.A.
Etant donné la
jeunesse du public, nous avons essayé le plus possible
de construire les différentes situations de façon
ludique et répétitive. Un même objectif a
été travaillé sur plusieurs séances
comportant des variantes, ceci dans un souci dadaptation
et de remédiation.
Durée des séances, 30 minutes réparties
comme ci-dessous :
5 minutes de mise en train (échauffement,
jeu)
20 minutes dactivités
5 minutes de retour de calme.
Dans le cadre des compétences à atteindre
dans le domaine de la langue (maîtrise de la langue),
des phrases de verbalisation (avant, pendant et après)
ont été prévues, permettant un travail
en transversalité avec lEPS.
A titre dexemple :
avant : reformulation et illustration des
consignes
après : compte rendu oral, sous
forme de dessins, des gestes.
| Situations |
Titres |
Objectifs |
|
Situation
n°1
|
Courir en gardant son équilibre
et réagir vite à un signal sonore ou visuel.
|
Courir en gardant son équilibre
et réagir vite à un signal. |
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Situation
n°2
|
Courir vite et droit pour aller toucher
un objet/ pour porter un objet rapidement/ pour attraper
un camarade |
Courir vite et droit. |
|
Situation
n°3
|
Loin, haut, pieds joints... |
Répertorier les différentes
façons de sauter. |
|
Situation
n°4
|
Sauter pieds joints / en
bonds successifs / cloche pied. |
Enrichir le répertoire d'actions
motrices. |
|
Situation
n°5
|
Sauter loin, en contrebas, en contre-haut.
|
Enrichir le répertoire d'actions
motrices. |
|
Situation
n°6
|
Sauter haut, sauter par dessus un élastique.
|
Enrichir le répertoire d'actions
motrices. |
|
Situation
n°7
|
Lancer en précision vers une
cible fixe. |
Diversifier et affiner les gestes de
lancer. |
|
Situation
n°8
|
Lancer haut avec une impulsion |
Diversifier et affiner les gestes de lancer.
|
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Situation
n°9
|
Lancer loin, lancer haut |
Diversifier et affiner les gestes de
lancer. |
Proposition de déroulement
| |
Situation
n°1 |
Retour menu
|
Objectif :
Courir
en gardant son équilibre et en réagissant vite
à un signal sonore.
Premier temps
Organisation
Cour de récréation (20 m x
20 m)
Le groupe classe
Les enfants sont des petits lapins
placés dans leurs cerceaux terriers
dispersés dans tout lespace. Lenseignant
se place à lextérieur et joue le rôle
davertisseur |
Matériel
-Instrument sonore (tambourin)
-1 cerceau par enfant
-1 objet personnel par enfant.
-sifflet |
Consignes
Quand linstrument sagite, sortir du cerceau
et se déplacer en évitant les autres. A
larrêt, regagner un terrier.
Vous devez regagner un terrier avant le coup de sifflet.
|
Critères de réussite
Réagir vite au signal (arrêt
de l'instrument sonore
Regagner son terrier avant le coup
de sifflet.
Eviter
de se cogner et de perdre léquilibre. |
Critères de réalisation
-Regarder où on va, s'éloigner des camarades.
-Etre
attentif, prêt à courir |
Deuxième
temps
Organisation
Chaque enfant pose un objet personnel dans
son cerceau pour identification. Puis, même chose
que précédemment mais, cette fois, incitation
à courir plus vite en agitant plus rapidement le
tambourin. |
Matériel
Idem |
Consignes
Au signal, suivre la vitesse du tambourin
et courir plus vite. A larrêt, regagner vite
son propre terrier.
Vous devez regagner votre terrier avant le
coup de sifflet. |
Critères de réussite
- Réagir vite au signal.
- Regagner son propre terrier avant
le coup de sifflet. |
Critères de réalisation
Idem + garder en vue son terrier. |
Troisième
temps
Organisation
Cour de récréation
Le groupe classe
|
Matériel
1 cerceau par enfant.
2 objets : un rouge et un vert
(assez gros pour être bien visible).
1 sifflet. |
Consignes
Cette fois-ci, lenseignant tient un objet rouge
dans un main, un objet vert dans lautre. Il brandit
lun, puis lautre. Au signal (visuel : objet
vert), les lapins doivent sortir du terrier
et courir autour des terriers. Quand lenseignant
montre lobjet rouge, sarrêter ;
quand il montre lobjet vert, regagner vite le terrier
le plus proche avant le coup de sifflet. |
Critères de réussite
- Réagir vite au signal présenté.
- Au vert, regagner le cerceau le plus proche avant
le coup de sifflet. |
Critères de réalisation
-Rester attentif au signal : se placer pour voir, regarder
le maître. |
Quatrième temps
Organisation
Même situation que précédemment mais
cette fois-ci, on ôte un cerceau pour inciter à
réagir plus vite. |
Matériel
Idem |
Consignes
Idem |
Critères de réussite
Etre
dans un terrier. |
Critères de réalisation
-Attention au signal.
-Regarder, être prêt. |
| Comportements des enfants |
Interventions du maître
|
| Certains courent uniquement
à proximité de leur cerceau. |
Faire reformuler les consignes. |
| Bousculade pour reprendre
un terrier. |
Encourager les plus lents. |
| Certains courent uniquement
à proximité des autres. |
Eloigner
un peu plus les cerceaux les uns des autres. |
| Certains confondent les signaux (rouge et
vert). |
Il faut différencier la zone
de terrier et la zone d'évolution. |
| Certains ne courent presque
pas, restent à proximité dun cerceau
et attendent le signal vert. |
Faire reformuler les consignes et les
faire jouer en exemple, 4 à 5 enfants.
Regrouper les cerceaux d'un côté
de lespace et demander de se déplacer un
peu plus loin, autour de lensemble des cerceaux.
|
REMARQUE :
Toutes les activités de chaque séance
sont à reprendre en plusieurs fois (au moins 3
fois), afin daméliorer les réactions
des élèves.
Evaluation
des 2 temps :
Bousculades, pertes déquilibre,
retards de réaction aux signaux sont des indices
qui permettent à lenseignant de repérer
laisance des élèves à se déplacer
en courant. |
|
| |
Situation
n°2 |
Retour menu |
Objectifs :
Courir vite et droit pour aller toucher
un objet en premier.
Conserver sa vitesse en courant.
Premier temps
Organisation
Cour de récréation
Le groupe classe
Les enfants sont alignés par
4 ou 5. Au signal, ils vont courir par vague vers un objet
posé au delà dune ligne. |
Matériel
Des petits objets (une trentaine) :
petites balles, petits cerceaux, boîtes, assiettes
4 à 5 caisses. |
Consignes
Courir vite vers lobjet.
Prendre
cet objet et le brandir au dessus de la tête,
puis le déposer dans la caisse.

|
Critères de réussite
-Arriver le premier.
-Prendre l'objet en face de soi |
Critères de réalisation
-Courir vite en conservant sa vitesse.
-Ne pas attendre les autres.
-Courir dans un couloir, sur une ligne. |
Deuxième
temps
Objectifs:
- Courir vite et droit pour porter un objet
rapidement.
- Connaître et admettre des règles.
Organisation
Lieu : cour
Classe : 4 équipes au début des couloirs.
Chaque équipe porte un signe distinctif (brassard
de couleur).
Proposer un relais par équipe. |
Matériel
-4 plateaux
-4 objets (récipients, gros cubes…).
-Plots, tracés à la craie des
couloirs. |
Consignes
Au signal, effectuer le trajet aller
retour.
Donner le plateau et lobjet au partenaire
suivant qui, à nouveau part et essaie de battre
les autres serveurs.
Règles à respecter :
Tenir le plateau à deux mains.
Ne pas faire tomber lobjet.
Ne pas tenir ou toucher lobjet.
|
Critères de réussite
Aller et revenir le plus vite possible sans
faire tomber lobjet posé sur le plateau.
|
Critères de réalisation
-Modifier son allure pour ne pas faire tomber
lobjet.
-Regarder droit devant soi afin daller plus vite
en se concentrant sur le trajet. |
Troisième
temps
Objectif: courir
vite et droit pour attraper un camarade.
Organisation
Cour de récréation.
Classe : 6 groupes de 4.
Dans chaque groupe : 1 chasseur ; 1 renard
Les enfants sont regroupés par 2.
Lun des 2 porte un foulard accroché derrière
le dos (ou passé dans la ceinture). Ils sont placés
sur deux lignes espacées de 1 m à 1,50 m
(sur la 1ère ligne : les renards,
sur la 2ème ligne : les chasseurs).
Au signal : ils partiront par vague
de 12. Reprise 3 fois ; puis on change les rôles.
|
Matériel
-1 foulard par enfant (pour la moitié
de la classe).
-Tracés à la craie pour délimiter
6 couloirs. |
|
Consignes
Les chasseurs, vous devez attraper la queue
des renards avant la ligne darrivée.
|
Critères de réussite
- Le poursuivi séchappe.
-
Le poursuivant attrape le foulard.
|
Critères
de réalisation
Le chasseur doit accélérer
et courir plus vite que le renard. |
| Comportements des enfants |
Interventions du maître |
| Certains ne courent pas vite
mais attendent les autres. |
Rappeler les consignes surtout
le but : arriver en premier. |
| Course trop rapide qui provoque
la chute répétée de lobjet.
|
Leur demander déviter
de regarder à côté. Leur
demander de garder le plateau à lhorizontal
et de modifier leur allure. |
| Certains ne courent pas droit
mais vont vers les objets du voisin. |
Tracer des couloirs à
la craie. |
| Non respect des règles...
Des enfants courent et prennent le foulard après
la ligne darrivée. |
Reprendre les consignes
en montrant 2 enfants qui ont compris. |
| Certains sortent de leur couloir.
|
Ajouter ou faire ajouter dautres
règles ou sanctions ; exemple : retourner
au départ et recommencer le trajet. |
| Des enfants narrivent
pas à attraper les foulards. |
Rapprocher les lignes.
Mettre ensemble des enfants de niveau
différent. |
| |
Situation n°3
|
Retour menu
|
Objectif :
.Répertorier
les différentes façons de sauter.
Premier temps
Organisation
Groupe - Classe |
Matériel
Cerceaux, bancs, chaises, matelas
/ tapis, battes. |
Consignes
Trouver différentes façons
de sauter.
 |
Critères de réussite
Les enfants proposent les façons de
sauter suivantes :
- à pieds joints / à cloche pied.
- loin.
- haut (par dessus) / bas.
- dans (être en appui sur les mains). |
Critères de réalisation
Varier ses façons de sauter en tenant
compte des obstacles. |
| Comportements des enfants |
Interventions du maître |
| Les enfants hésitent.
|
Orienter les enfants vers
les sauts adaptés à leur capacité.
|
| Les enfants ont peur de prendre
du risque (peur de tomber, de se faire mal). |
Les accompagner dans leur
saut. |
| |
Situation n°4
|
Retour menu
|
Objectifs :
Enrichir le répertoire dactions motrices.
Adapter ses actions à la contrainte : sauter à
pieds joints
Premier temps
Organisation
Atelier 1 : 1 groupe de 8 élèves.
 |
Matériel
-Cerceaux
-Battes
-Tapis
-Tracé au sol. |
Consignes
Sauter par dessus les obstacles les deux
pieds en même temps (avec impulsion). |
Critères de réussite
Réaliser les différents
sauts sans poser le pied sur lobstacle. |
Critères de réalisation
- Coordonner les deux jambes.
- Fléchir sur les deux jambes. |
Deuxième
temps
Objectifs
:
Enrichir le répertoire dactions motrices.
Adapter ses actions à la contrainte : sauter en
bonds successifs.
Organisation
Atelier 2 : 1 groupe de 8 élèves.
|
Matériel
-Cerceaux
-Battes
-Tapis
-Tracé au sol. |
Consignes
Sauter pieds joints de cerceaux en cerceaux. |
Critères de réussite
- Réaliser
les diff»rents sauts sans sarrêter.
|
Critères de réalisation
- se déséquilibrer vers lavant
- se recevoir en équilibre
-pousser sur les deux jambes dès la réception
|
Troisième
temps
Objectifs :
Enrichir le répertoire dactions motrices.
Adapter ses actions à la contrainte : sauter à
cloche pieds.
Organisation
Atelier 3 : 1 groupe de 8 élèves
|
Matériel
-Cerceaux
-Battes
-Tapis
-Tracé au sol. |
Consignes
Sauter à cloche pied
dans les cases successives.
|
Critères de réussite
- Enchaîner 3 sauts sans
perdre léquilibre (de la même manière). |
Critères de réalisation
- Se
déséquilibrer vers lavant et pousser
une jambe. |
| Comportements des enfants |
Interventions du maître
|
| Sarrête entre les
sauts. |
Réduire la taille (distance)
des obstacles. |
| Pose le pied sur les obstacles.
|
Rythmer la succession des sauts
avec la voix. |
| Perd léquilibre.
|
Inciter lenfant à utiliser
ses bras pour se maintenir en équilibre. |
Evaluation
prévue :
- réaliser 3 sauts sur 4 obstacles sans les toucher
- enchaîner 3 sauts à cloche pied |
|
| |
Situation n°5
|
Retour menu
|
Objectifs :
Enrichir le répertoire dactions motrices.
Adapter ses actions à la contrainte : sauter loin.
Premier temps
Organisation
Atelier 1 : 1 groupe de 8 élèves.
|
Matériel
-Objets de la classe : Ours, anneaux,
|
Consignes
Choisir un animal, courir et sauter à
côté de lui (appel sur un pied et recevoir
pieds joints) |
Critères de réussite
Franchir lobstacle choisi et arriver
pieds joints. |
Critères de réalisation
-Se déséquilibrer vers lavant
et vers le haut
-Se recevoir en équilibre. |
Deuxième
temps
Objectifs :
Enrichir le répertoire dactions motrices.
Adapter ses actions à la contrainte : sauter en
contre-haut.
Organisation
Atelier 2 : groupe de 8 élèves.
|
Matériel
Idem |
Consignes
Sauter sur des caissons sans sarrêter.
|
Critères de réussite
Se recevoir sur lobstacle.
|
Critères de réalisation
-Se déséquilibrer vers lavant
et vers le haut.
-Pousse sur une jambe.
-Enchaîner limpulsion. |
Troisième
temps
Objectifs :
Enrichir le répertoire dactions motrices.
Adapter ses actions à la contrainte : sauter en
contrebas.
Organisation
Atelier 3 : 1
groupe de 8 élèves.
|
Matériel
Idem |
Consignes
Sauter en contrebas sur le tapis pieds joints. |
Critères de réussite
Se recevoir stabilisé sur lobstacle
|
Critères de réalisation
-Utiliser les bras équilibrateurs.
-Flexion des genoux et chevilles. |
| Comportements des enfants |
Interventions du maître
|
| Pose le pied sur la ligne.
|
Amène lenfant
à revoir son choix (distance de saut). |
| Perd léquilibre
à la réception. |
Incite lenfant à
utiliser les bras équilibrateur. |
| Hésite.
Ne saute pas. Sarrête entre les sauts. |
Réduire :
la hauteur des objets
la largeur
ou la distance. |
| Ne saute pas, mais descend.
|
Inciter lenfant à
sauter pieds joints (anneaux entre les jambes).
|
|
Situation n°6
|
Retour menu
|
Objectifs :
Enrichir le répertoire dactions motrices.
Adapter ses actions à la contrainte : sauter haut.
Premier temps
Organisation
Atelier 1 : 2 groupes de 7 élèves
(hauteur différentes).
|
Matériel
- Poteaux.
- Elastique
- Corde.
- Lattes.
- Cônes.
- Foulards. |
Consignes
Sauter pour toucher les foulards (avec la
tête, les mains). |
Critères de réussite
- Toucher le foulard. |
Critères de réalisation
- Appel sur un pied.
- Corps en extension. |
Deuxième
temps
Objectifs :
Enrichir le répertoire dactions motrices.
Adapter ses actions à la contrainte : sauter par
dessus un élastique.
Organisation
Atelier 2 : 2 groupes de 7 (hauteurs
différentes). |
Matériel
Poteaux
Elastique
corde.
Lattes.
Cônes.
Foulards. |
Consignes
Sauter par dessus lélastique.
|
Critères de réussite
- Sauter sans toucher lélastique.
|
Critères de réalisation
- Franchir la hauteur choisie en prenant
appui sur un pied. |
| Comportements des enfants |
Interventions du maître
|
| Narrive pas à
atteindre la cible choisie. |
Amener lenfant à
reconsidérer son choix. |
| Ne prend pas suffisamment
délan. |
Varier la course délan.
|
| NÌarrive pas á sauter.
|
Varier la hauteur de l'élastique.
Varier la course d'élan.
|
| |
Situation n°7
|
Retour menu
|
Objectifs :
Diversifier et
affiner les gestes de lancer : lancer
en précision vers une cible fixe.
Organisation
Atelier 1 : de groupes de 7 élèves |
Matériel
- Une grande caisse
- Marquage au sol á 2 m.
- Une boite de réserve de gros ballons.
|
Consignes
Vous prenez un ballon dans la caisse et vous
essayer de lancer pour quil reste dans la grande
caisse, puis vous lancez un 2ème. |
Critères de réussite
Lancer directement dans la caisse ou avec
un rebond et le ballon reste dans la caisse. |
Critères de réalisation
-Bien repérer la grosse caisse.
-Prendre un appui.
-Se mettre derrière la ligne.
-Doser le lancer pour réussir à différentes
distances. |
| Comportements des enfants |
Interventions du maître
|
| Les élèves ne
se mettent pas sur la ligne. |
Rappel : critère
de réalisation "Se mettre derrière
la ligne". |
| Fait un pas devant avant de
lancer. |
Il ne sagit pas de lancer
à nimporte quelle distance. |
| Envoie à côté
de la grosse caisse. |
Maîtrise du geste :
les mains, les bras lancent.
Bien viser. |
| Le ballon ne reste
pas dans la caisse. |
Changer de matériel : grosses
balles de tennis, sacs de graines, des quilles, des
anneaux.
|
| |
Situation n°8
|
Retour menu
|
Objectifs :
Diversifier et
affiner les gestes de lancer : lancer
haut avec une impulsion.
Organisation
- Atelier 2 : 2 groupes de 7
élèves.
Lieu : Dans une
salle couverte ou dans la cour.
Les élèves sont répartis
de chaque côté du fil. Chaque élève
et chaque groupe joue avec un élève de l'autre
équipe, placé en face de lui. Le but est
de réussir à faire des échanges.
|
Matériel
-Fil tendu.
-Craie.
-Ballon léger. ( 1 pour 2)
|
Consignes
Vous devez lancer le ballon par dessus le fil, à
l'autre élève en face de vous. Il faut faire
au moins 2 échanges. |
Critères de réussite
Réussir 2 échanges
par dessus le fil (même si lélève
nattrape pas le ballon, pourvu que le ballon passe
par dessus la corde.) |
Critères de réalisation
Le ballon passe par dessus le fil.
Bras cassés, envoie du ballon avec une main ou
deux mains.
Lancer de profil avec élan. |
| Comportements des enfants |
Interventions du maître
|
| Lance le ballon par dessus le fil. |
Il faut les questionner
sur leur façon de lancer le ballon, de tenir le
ballon. |
| Lance le ballon loin (ici,
il sagit surtout de la hauteur). |
Si lenfant est près
du fil, il doit tenir le ballon au dessus de sa tête,
sil est plus loin, il faut le tenir à la
poitrine ou au niveau des genoux, jambes écartées.
|
| |
Situation n°9
|
Retour menu
|
Objectif :
Diversifier et
affiner les gestes de lancer : lancer
loin.
Premier temps
Atelier 3 :
2 groupes de 7 élèves |
Matériel
Marquage au sol avec plusieurs zones, une
couleur. |
Consignes
Lancer le plus loin possible pour atteindre
la zone colorée. |
Critères de réussite
Je lance la balle aussi loin que possible
devant moi pour atteindre la zone colorée ou hachurée.
La balle touche la zone colorée ou hachurée,
selon le niveau. |
Critères de réalisation
Je lance droit devant moi.
Je me tiens sur la ligne. |
Deuxième
temps
Objectif : diversifier et affiner les gestes
de lancer : lancer haut.
Jeu : Balles brûlantes.
Organisation
Atelier 4 : 2 groupes de 7 élèves.
Reprendre la situation de latelier
n°2. |
Matériel
- Une corde.
- 2 camps matérialisés par
des marquages au sol.
- 1 ballon pour 2. |
Consignes
Lancer le ballon par dessus la corde dans
le camps adverse.
Au coup de sifflet, on compte le nombre de ballons dans
son camps. |
Critères de réussite
- Comptabiliser le moins de ballons dans
son camp au coup de sifflet. |
Critères de réalisation
- Lancer par dessus la corde.
- Lancer vite et anticiper.
- Se débarrasser du ballon au prochain coup de
sifflet.
- Se tenir à bonne distance pour lancer.
|
| Comportements des enfants |
Interventions du maître |
| Ne lance pas droit.
|
Regarder devant soi et maîtriser
le geste. |
| La balle part dans une autre
trajectoire. |
Plier éventuellement
les jambes et sincliner. |
| Lélève
ne lance pas assez vite ou lance sous la corde. |
Questionner sur les raisons
de leurs réussites ou de leurs échecs.
Apprendre les gestes du lancer pour lancer par dessus
la corde (les mains en haut, bras cassés).
Ne pas se mettre trop près de la corde.
|
| Certains élèves
réussissent à lancer dans la zone jaune
mais, pas dans la zone hachurée. |
Poser un pied devant pour
prendre appui et lancer de profil. |
|
|
|