Activité :
actions globales (sauter et ramper)  
 
Cycle :
1  

Niveau :
  Compétence spécifique :
Réaliser une action que l'on peut mesurer
Compétence de fin de cycle
Utiliser à son initiative ou en réponse aux sollicitations du milieu un répertoire d’actions élémentaires aussi large que possible.
Oser réaliser des actions plus complexes que celles de la vie quotidienne, dans un environnement proche et aménagé.
Oser prendre des risques.
 
         

Situations

Titres Objectifs

Situation n°1

Phase de découverte de l’activité sauter

Respecter le sens de rotation (dans les ateliers et dans le parcours )

Situation n°2

Phase de structuration

Respecter le sens de rotation
Trouver différentes façons de sauter

Situation n°3

Phase de structuration

Respecter le sens de rotation
Trouver différentes façons de sauter

Situation n°4

Rotation des trois ateliers
Phase codifiée

Sauter de différentes façons
Améliorer ses performances dans les différentes façons de sauter.

Situation n°5

Rotation des trois ateliers
Phase codifiée

Sauter de différentes façons
Améliorer ses performances dans les différentes façons de sauter.

Situation n°6

Tournoi entre deux équipes

Evaluation de l’activité sauter

Situation n°7

Phase de découverte de l’activité ramper

Respecter le sens de rotation (dans le parcours et dans chaque atelier ).

Situation n°8

Phase de structuration de l’activité ramper

Trouver différentes façons de ramper

Situation n°9

Phase de structuration de l’activité ramper

Trouver différentes façons de ramper

Situation n°10

Phase codifiée
Rotation des trois ateliers

Varier les façons de ramper

Situation n°11

Phase codifiée
Rotation des trois ateliers

Varier les façons de ramper

Situation n°12

Tournoi entre deux équipes

Evaluation de l’activité ramper