Activité :
COURIR, SAUTER, LANCER  
 
Cycle :
1  

Niveau :
  Compétence spécifique :
Réaliser une action que l'on peut mesurer
Compétence de fin de cycle
Utiliser, à son initiative ou en réponse aux sollicitations du milieu, un répertoire aussi large que possible d'actions élémentaires : courir, grimper, lancer, sauter, glisser, chuter, tirer, pousser, manipuler
 
         

Situations

Titres Objectifs

Situation n°1

 Suivre des chemins

Évaluation diagnostique

Situation n°2

 Le petit cheval

Être capable de sauter par-dessus

Situation n°3

Sauter en contrebas 

Être capable de sauter en contrebas

Situation n°4

 Sauter en contrebas

Être capable de sauter loin

Situation n°5

 La mare et les nénuphars

Être capable de sauter en avant, en arrière, sur le côté

Situation n°6

Attrape-moi

Être capable de courir vite

Situation n°7

La queue du diable

Être capable de courir vite en réagissant à un signal

Situation n°8

La course d'obstacles

Être capable de courir vite avec saut d'obstacles

Situation n°9

Les cibles

Être capable de lancer dans une zone

Situation n°10

Le chamboule-tout

Être capable de lancer sur une cible

Situation n°11

Le  mur

Être capable de lancer haut et loin

Situation n°12

Le jeu de quilles

Être capable de lancer et viser le plus vite possible

Situation n°13

Les souris et les grenouilles

Être capable de lancer et de réceptionner une balle

Situation n°14

Évaluation
Activités en cas de pluie : jouer avec des chaises

Évaluation saut et lancer

Situation n°15

Parcours " Saut et Lancer "

Évaluation courir

Situation n°16

Parcours "course" : relais

Évaluation courir