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Objectif :
Athlétisme : Courir en changeant de direction.
Premier
temps :
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Organisation
Cour de récréation.
Parcours délimité : départ et arrivée
(proposition avant le jeu).
Groupe classe (divisé en deux) : placer
des obstacles (cerceaux, ...). L'enfant s'élance
et court en suivant le parcours indiqué.
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Matériel
- cerceaux,
plots, bancs.
- craie pour tracer le parcours.
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Consignes
Vous allez en Athlétisme : Courir en suivant
le parcours indiqué jusqu'à la ligne d'arrivée
et revenir en dehors de l'espace (en marchant). |
Critères
de réussite
Athlétisme : Courir vite en anticipant son déplacement.
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Critères
de réalisation
Regarder devant soi, anticiper...
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| Comportements
des enfants
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Interventions
du maître
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Un
enfant n'arrive pas à faire le parcours.
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Le
faire d'abord en marchant, accompagner l'enfant.
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Variante
:
Varier le parcours en fonction des objets ; Donner plus d'espace.
Deuxième temps :
Organisation
Cour de récréation.
Parcours délimité : départ et arrivée
(proposition avant le jeu).
Groupe classe (divisé en deux) : placer des obstacles
(cerceaux, ...). L'enfant s'élance et court en suivant
le parcours indiqué.
Deux équipes : chats et souris. Les enfants sont
groupés par deux.
Placer des obstacles (cerceaux, ...).Au signal, la souris
s'élance et suit le parcours le plus vite possible.
Le chat essaie de la rattraper avant l'arrivée.
Changement de rôle après le passage de
toutes les souris.
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Matériel
- cerceaux, plots, bancs.
- craie pour tracer le parcours.
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Consignes
Au signal, les souris vont Athlétisme : Courir
le plus vite possible en suivant le parcours jusqu'à
l'arrivée.
Les chats s'élancent et essaient de rattraper
les souris avant la ligne d'arrivée.
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Critères
de réussite
Ne pas se faire attraper par le chat.
Attraper la souris.
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Critères
de réalisation
Athlétisme : Courir vite en anticipant son déplacement,
regarder devant soi.
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| Comportements
des enfants
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Interventions
du maître
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| Un
enfant n'arrive pas à faire le parcours. |
Le
faire d'abord en marchant, accompagner l'enfant |
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Le
chat n'arrive pas à attraper la souris ou inverse.
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Changer
de souris ou inverse.
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Variantes
:
Objectif
: agir vite au signal.
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Signal visuel et/ou sonore.
- Départ décalé des souris et des chats.
- Départ à positions variées (debout,
assis...)
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