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Cycle
3:
S'affronter individuellement ou collectivement
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| Titre de la situation |
Ballon
capitaine
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| Objectifs ou savoirs visés | S'organiser collectivement, se démarquer, faire des passes, progresser collectivement, marquer les adversaires, s'organiser collectivement en défense, intercepter, connaître les règles d'or et les faire appliquer. |
| Compétence de fin de cycle | * Passer du rôle
dattaquant à celui de défenseur et réciproquement
. * Réaliser et enchaîner des actions de plus en plus complexes et variées pour coopérer avec des partenaires et sopposer collectivement à un ou plusieurs adversaires dans un jeu collectif (type basket, handball ): - Comme attaquant - Porteur de balle : dribbler sur quelques mètres, progresser vers lavant, passer la balle à un partenaire arrêté ou en mouvement, ou tirer en position favorable;- Non-porteur de balle : se démarquer dans un espace libre, recevoir une balle. - Comme défenseur , courir pour gêner le porteur de balle, et/ou courir et sinterposer entre les attaquants et le but |
| Compétence générale et connaissances | S'engager
lucidement dans l'action Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action Mesurer et apprécier les effets de l'activité Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif |
| Organisation |
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Les élèves sont répartis en équipe de 5 à
7 joueurs. Le terrain est organisé avec à chaque extrémité
une zone dans laquelle se trouve le capitaine. Le capitaine de son équipe
se trouve dans la zone réservée du camp adverse.
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| Matériel :
un sifflet, un chronomètre, un ballon bien gonflé (ex. : un
ballon de hand-ball), des dossards (une équipe avec foulards et l'autre
sans), des plots (pour délimiter les terrains). |
| Consigne |
Critère de réussite : |
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Pour marquer il faut arriver jusqu'à votre joueur capitaine et
lui passer le ballon. S'il arrive à rattraper le ballon sans le
faire tomber, votre équipe marque un point. Le but est de marqué
plus de points que l'équipe adverse.
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Marquer un but de plus que l'équipe adverse |
| Critères de réalisation : | |
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être rapide, prendre des risques en lançant de loin le ballon
au joueur but, se faire des passes sans que le ballon soit récupéré(
par l'autre camp. - le porteur du ballon doit choisir le joueur le mieux placé pour réceptionner la balle - se déplacer et se démarquer pour tirer ou recevoir la balle - se positionner pour récupérer le ballon et gêner les passes - agir dès que l'on a passé, passe et va ou passe et suit pour offrir des possibilités de passes au porteur du ballon |
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Variables didactiques
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Type de ballon - L'élève qui aura le ballon entre les mains n'aura plus le droit de se déplacer. - La taille du terrain - Le nombre de joueurs - Possibilité de limiter la durée de la possession du ballon entre les mains. - Limiter l'espace de déplacement du joueur capitaine - Introduction de joueurs "joker" |