Cycle 3: S'affronter individuellement ou collectivement
Titre de la situation
Multi buts basket
Objectifs ou savoirs visés Joueurs : s'organiser collectivement en attaque et en défense, se répartir dans tout l'espace de jeu, en largeur et en longueur, aider de porteur de balle
Arbitres : siffler, observer, intervenir efficacement, chronométrer, marquer, faire juge de ligne
Compétence de fin de cycle * Passer du rôle d’attaquant à celui de défenseur et réciproquement .
* Réaliser et enchaîner des actions de plus en plus complexes et variées pour coopérer avec des partenaires et s’opposer collectivement à un ou plusieurs adversaires dans un jeu collectif (type basket, handball…):
- Comme attaquant - Porteur de balle : dribbler sur quelques mètres, progresser vers l’avant, passer la balle à un partenaire arrêté ou en mouvement, ou tirer en position favorable;- Non-porteur de balle : se démarquer dans un espace libre, recevoir une balle.
- Comme défenseur , courir pour gêner le porteur de balle, et/ou courir et s’interposer entre les attaquants et le but
Compétence générale et connaissances S'engager lucidement dans l'action
Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action
Mesurer et apprécier les effets de l'activité
Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif

Organisation

La classe est divisée en 6 équipes de 4 à 5 joueurs en fonction des possibilités des terrains. Deux équipes s'affrontent, la troisième organise avec un ou 2 arbitres, un chronométreur, un marqueur, un ou deux juges de lignes.
La deuxième équipe observe. Il y a 4 buts sur le terrain. Chaque partie dure de 5 à 7 minutes. Dans une classe, il est préférable de faire 6 équipes de 4 à 5 joueurs, et de travailler sur deux terrains avec deux équipes qui jouent et la troisième qui organise et arbitre.

Matériel : buts de basket, poteaux mobiles de basket, ballons de basket, sifflet, dossards, chronomètres, feuille de marque

Consigne

Critère de réussite :

But du jeu : marquer des buts dans l'un des deux buts de l'équipe adverse. L'équipe qui gagne est celle qui a marqué le plus de buts pendant les 7 minutes de jeu.
Règlement :
- au signal l'équipe qui a le ballon doit essayer de faire 3 passes de suite sans que l'autre équipe touche le ballon.
- après les 3 passes l'équipe peut marquer dans l'un des deux buts adverses.
- Les joueurs n'ont pas le droit de se déplacer avec le ballon dans les mains.
- Il est possible de faire des passes comme on veut (en l'air, au rebond).
- chaque fois qu'une passe est faite l'équipe compte à haute voix (1, 2, 3).
- quand une équipe marque un but , elle donne le ballon à l'équipe adverse.
- si une équipe fait sortir le ballon de l'aire de jeu, il est redonné à l'équipe adverse.
- une partie dure 5 minutes. Au bout de 5 minutes, l'arbitre proclame les résultats.

- marquer un but de plus que l'équipe adverse.
Critères de réalisation :

L'équipe en attaque :
- s'organiser pour occuper tout le terrain et être en attaque
- venir en soutien en avant, en arrière et sur les côtés du porteur de ballon
- se démarquer, feinter les défenseurs
varier les passes longues et passes courtes
- avancer en passes et va passe et suit
L'équipe en défense :
- marquer les non porteurs du ballon
- s'organiser collectivement pour défendre les deux buts
- feinter et intercepter les passes


Variables didactiques
Dimensions du terrain
Nombre de joueurs
Zones réservées aux défenseurs ou aux attaquants
Règlement : (exemple : les joueurs peuvent tirer dans tous les buts...)
Nombre de buts