Cycle 2 : S'opposer individuellement ou collectivement
Titre de la situation
Le drapeau simple
Savoirs visés Courir, esquiver, feinter, s'organiser collectivement
Compétence de fin de cycle Enchaîner des actions simples relatives aux différents rôles, notamment
- d’attaquant : courir et transporter un objet ou passer un ballon ; recevoir et passer ; recevoir et courir vers le but pour aller marquer (tirer, ou passer le ballon à un partenaire, poser le ballon, ou un objet dans l’espace de marque).
- de défenseur : courir et toucher les porteurs de balle ou d’objets, essayer d’intercepter le ballon, courir et s’interposer
Compétence générale et connaissances S'engager lucidement dans l'action
Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action
Mesurer et apprécier les effets de l'activité
Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif

Organisation

2 équipes distinctes de (6 à 12 joueurs), ( foulards ou dossards) sont sur un terrain délimité, une équipe joue en défense du drapeau, l'autre attaque. Deux camps sont matérialisés, devant le camp des défenseurs, le drapeau est posé à 7, 8 m.
La partie se joue au temps. C'est l'équipe attaquante qui a mis le moins de temps pour ramener le drapeau dans son camp qui a gagné.
Si au bout de 5 minutes le drapeau est toujours en jeu, on inverse les rôles, l'équipe adverse gagne alors si elle parvient à ramener le drapeau en moins de 5 minutes.

Matériel : plots, dossards, un drapeau ( foulard, bâton de relais...)

Consigne

Critère de réussite :

But : pour l'équipe en attaque ramener le drapeau dans son camp, pour l'équipe en défense empêcher l'équipe adverse de ramener le drapeau dans leur camp
Dans l'équipe des attaquants un joueur a un statut spécial : le gardien. Le gardien des attaquants ne peut pas prendre le drapeau, mais il a le droit de prise sur les défenseurs. Un défenseur touché par un gardien est éliminé et va dans la camp des prisonniers
Les attaquants doivent ramener le drapeau sans se faire toucher. Le drapeau peut passer de main en main.
Si un attaquant est pris quand il a le drapeau il le pose sur place et il est éliminé , il va dans le camp des prisonniers
Tous les défenseurs ont le droit de prise sur les attaquants sauf sur un : le gardien, il est intouchable.

Pour l'équipe qui attaque il faut ramener le drapeau dans son camp
Critères de réalisation :

Attaquants
- courir vite, feinter
- repérer les espaces libres
- repérer les déplacements des défenseurs
- élaborer une stratégie collective pour se passer le drapeau ( s'aider, attirer les défenseurs par des courses sur les non porteurs...)
Défenseurs
- courir vite
- surveiller en permanence les déplacements du gardien
- surveiller le drapeau et les attaquants
- élaborer une stratégie individuelle ( faire semblant de courir sur un attaquant alors qu'on en vise un autre...
- élaborer une stratégie collective ( occuper le terrain, se couvrir l'un l'autre, s'entraider par la parole...


Variables didactiques
Distance initiale du drapeau vers le camp des défenseurs 6,5,4,3,2 m
Distance entre les deux camps
Nombre de drapeaux
Nombre de joueurs