Cycle 2 : S'opposer individuellement ou collectivement
Titre de la situation
Ballon redoute
Savoirs visés Lancer haut, passer, recevoir, feinter, se déplacer, intercepter, s'organiser collectivement
Compétence de fin de cycle Enchaîner des actions simples relatives aux différents rôles, notamment
- d’attaquant : courir et transporter un objet ou passer un ballon ; recevoir et passer ; recevoir et courir vers le but pour aller marquer (tirer, ou passer le ballon à un partenaire, poser le ballon, ou un objet dans l’espace de marque).
- de défenseur : courir et toucher les porteurs de balle ou d’objets, essayer d’intercepter le ballon, courir et s’interposer
Compétence générale et connaissances S'engager lucidement dans l'action
Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action
Mesurer et apprécier les effets de l'activité
Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif

Organisation
Les enfants sont par équipe de 6 sur un terrain circulaire de 8 à 15 m de diamètre. L'équipe en attaque se trouve à l'extérieur du terrain, avec deux ballons. L'équipe en défense est repartie autour de la zone centrale de 2m de diamètre.
Pour que tout le monde joue il y a deux terrains parallèles.

Matériel : plots, ballons

Consigne

Critère de réussite :

Le jeu commence au signal du maître. Les attaquants doivent essayer de lancer le ballon dans la redoute? Les défenseurs doivent essayer de les en empêcher. Si les attaquants réussissent à envoyer le ballon dans la redoute sans que les défenseurs ne touchent le ballon, ils marquent un point. Si les défenseurs touchent le ballon ce sont eux qui marquent le point.
A la fin du jeu, l'équipe qui gagne est celle qui a marqué le plus de points.
La partie dure de 3 à 5 minutes, puis on inverse les rôles.
Marquer plus de points que l'équipe adverse
Critères de réalisation :
Attaquants :
- lancer quand on est pas marqué
- lancer haut (type basket)
- faire des passes rapides entre les joueurs pour démarquer un partenaire
Défenseurs :
se déplacer rapidement et s'organiser collectivement pour se mettre en position :
- de gêne pour le porteur
- d'intercepteur pour les passes entre joueurs
- pour récupérer le ballon au dessus de la redoute

Variables didactiques
Dimension du terrain
Nombre de ballons
Type de ballons (basket, handball, volley, mousse..)