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Cycle
1 : Coopérer
et s'opposer individuellement ou collectivement
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| Titre de la situation |
Les
lapins dans la clairière
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| Savoirs visés | -
Courir pour retrouver un espace défini - Courir le plus vite possible - Savoir se repérer, s'orienter dans l 'espace - Vocabulaire "sur sous- autour- dedans- dehors-à l'intérieur-à l'extérieur" - Utiliser différentes formes de déplacement (pieds joints, course, à cloche pied) |
| Compétence de fin de cycle | Utiliser un répertoire
aussi large que possible d'actions élémentaires pour coopérer
avec des partenaires et affronter collectivement un ou plusieurs adversaires
dans un jeu collectif : - Courir pour retrouver un espace défini (" Chacun dans sa maison ") - Courir pour se sauver et/ou pour attraper (Jeux de poursuite : Loup y es-tu, Minuit dans la bergerie, Le renard dans le poulailler, Chat et souris ) - Lancer individuellement des balles (ou des objets légers) et des ballons sur des cibles variées (Lancer précis, viser : Tirs sur cibles, Lapins et chasseurs), ou collectivement (Lancer loin et précis) d'un terrain à un autre (Balles brûlantes ) .- Avec son équipe, transporter en courant des objets d'un point à un autre sans se faire toucher par un enfant défenseur. (Remplir sa maison, Epervier déménageur ) |
| Compétence générale et connaissances | S'engager
lucidement dans l'action Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action Mesurer et apprécier les effets de l'activité Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif |
| Organisation |
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2 équipes : les lapins et les arbres sur un terrain
sans macadam (sur une pelouse ou dans un gymnase).
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| Matériel : un tambourin, foulards pour les carottes |
| Consigne |
Critère de réussite : |
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On va se mettre par 2 : il y aura un qui sera le lapin et l'autre l'arbre.
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Le lapin doit réussir à prendre une carotte. |
| Critères de réalisation : | |
| - Etre le plus
rapide des lapins - Trouver une position facilitant le passage entre les jambes. - Mettre en uvre les règles simples - Se préparer à partir en adoptant une position favorable, tournée vers l'arbre, en appui sur une main - Etre attentif au signal - Partir du bon (celui indiqué par le maître) côté pour faire le tour de la forêt repérer son arbre - Exécuter correctement les formes de déplacement imposés par la maître |
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Variables didactiques
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| Le
signal peut être varié : tambourin , sifflet, musique arrêtée,
frappe dans les mains, mots dans une histoire.. La dimension du cercle, Le nombre de carottes en moins dans la clairière Le fait de changer d'arbre à chaque partie les positions de départ autorisée devant l'arbre ; accroupi, à 4 pattes, debout, à genou, couché... le sens de rotation indiqué au départ, bien avant le début du jeu, au dernier moment juste avant le signal. |