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Cycle
1 : Coopérer
et s'opposer individuellement ou collectivement
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| Titre de la situation |
Le
bérêt
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| Savoirs visés | -
adopter des stratégies - améliorer la réaction au signal (améliorer les réflexes) - Courir pour se sauver et/ou pour attraper |
| Compétence de fin de cycle | Utiliser un répertoire
aussi large que possible d'actions élémentaires pour coopérer
avec des partenaires et affronter collectivement un ou plusieurs adversaires
dans un jeu collectif : - Courir pour retrouver un espace défini (" Chacun dans sa maison ") - Courir pour se sauver et/ou pour attraper (Jeux de poursuite : Loup y es-tu, Minuit dans la bergerie, Le renard dans le poulailler, Chat et souris ) - Lancer individuellement des balles (ou des objets légers) et des ballons sur des cibles variées (Lancer précis, viser : Tirs sur cibles, Lapins et chasseurs), ou collectivement (Lancer loin et précis) d'un terrain à un autre (Balles brûlantes ) .- Avec son équipe, transporter en courant des objets d'un point à un autre sans se faire toucher par un enfant défenseur. (Remplir sa maison, Epervier déménageur ) |
| Compétence générale et connaissances | S'engager
lucidement dans l'action Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action Mesurer et apprécier les effets de l'activité Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif |
| Organisation |
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Les élèves sont sur deux lignes distantes
de 10 à 15 m. Chaque élève reçoit un numéro
de 1 à 4. Les élèves sont opposés 4 contre
4. Chaque groupe de 8 joueurs a un foulard placé entre les deux
lignes à égale distance.
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| Matériel : - foulards de couleurs différentes - cônes |
| Consigne |
Critère de réussite : |
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Tâche : |
Revenir dans son camp avec le foulard sans être touché |
| Critères de réalisation : | |
| - Etre attentif
aux ordres du maître - Etre dans une position de départ favorable à un départ rapide - Établir un stratégie pour ramener le foulard sans se faire toucher si les deux adversaires arrivent en même temps vers le foulard |
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Variables didactiques
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La distance entre les lignes - La position de départ - L'avertissement pour les élèves appelés : attention j'appelle le nuémro... ou seulement numéro... - Le niveau de l'adversaire - L'aprentissage : observation/imitation, aménagement du milieu, questionnement, conseils, jeu, répétition. . |