Cycle 1 : Coopérer et s'opposer individuellement ou collectivement
Titre de la situation
La chaine des pompiers
Savoirs visés Adapter sa passe et sa réception en fonction des objets, reconnaître les objets et les couleurs.
Compétence de fin de cycle Utiliser un répertoire aussi large que possible d'actions élémentaires pour coopérer avec des partenaires et affronter collectivement un ou plusieurs adversaires dans un jeu collectif :
- Courir pour retrouver un espace défini (" Chacun dans sa maison ")
- Courir pour se sauver et/ou pour attraper (Jeux de poursuite : Loup y es-tu, Minuit dans la bergerie, Le renard dans le poulailler, Chat et souris…)
- Lancer individuellement des balles (ou des objets légers) et des ballons sur des cibles variées (Lancer précis, viser : Tirs sur cibles, Lapins et chasseurs), ou collectivement (Lancer loin et précis) d'un terrain à un autre (Balles brûlantes…)
.- Avec son équipe, transporter en courant des objets d'un point à un autre sans se faire toucher par un enfant défenseur. (Remplir sa maison, Epervier déménageur …)
Compétence générale et connaissances S'engager lucidement dans l'action
Construire de façon de plus en plus autonome un projet d'action
Mesurer et apprécier les effets de l'activité
Se confronter à l'application et à la construction des règles de vie et de fonctionnement collectif

Organisation

Les enfants sont placés dans un cerceau formant une chaîne entre deux caisses, un rouge et un verte.

Il est préférable de faire plusieurs chaînes qui travaillent en même temps.

La partie dure 3 minutes ou se termine quand une équipe a transféré tous ses objets. Dans la caisse il est possible de mettre des objets identiques ou des objets différents, en nombre suffisant pour que les enfants fassent de nombreuses fois le geste demandé.

Matériel : foulards, ballons, cerceaux, balles, caisses, anneaux de couleurs différentes

Consigne

Critère de réussite :

Chacun dans un cerceau , on a pas le droit d'en sortir.
Il faut amener les objets de la caisse rouge à la caisse verte le plus rapidement possible.
L'équipe qui gagne est celle qui a fini la première de faire passer tous les objets de la caisse rouge à la caisse verte.
Vous avez gagné si vous avez réussi à terminer avant l'autre équipe en prenant tout ou uniquement les objets que je vous ai demandé ( selon la consigne).
Critères de réalisation :

- Se placer côte à côte et poser l'objet dans la main de l'autre en acceptant de le donner.
- Transporter les objets sans les faire tomber et sans se gêner.
- Etre capable de choisir les bons objets (ceux demandés).
- Etre attentif et se préparer afin de réceptionner l'objet.
- Enchaîner les actions (réception-passe)
- Dissocier membre superieur, membre inférieur


Variables didactiques

- Mettre des objets de différentes tailles, poids, formes et matières.
- Augmenter ou diminuer la distance entre chaque cerceau.
- Mettre en place 1 adversaire sur le tracé.
- Faire évoluer le tracer: tout droit, en zig-zag, en demi cercle...