| Activité | Athlétimse |
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Cycle |
2 et 3 |
| Compétence spécifique | Réaliser une activité que l'on peut mesurer |
| Compétence de fin de cycle |
Cycle 2 : partir vite à un signal, maintenir
sa vitesse pendant 6 à 7 secondes, franchir la ligne d'arrivée
sans ralentir |
| Compétence générale et connaissances |
- S'engager dans l'action |
| Titre de la situation | Rester dans son couloir |
| Savoirs visés | courir droit |
| Organisation |
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Les enfants sont par 4 face à un couloir. Le couloir est tracé
au début de la course et s'interrompt au milieu de la course
pour reprendre 10 m plus loin.
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| Matériel :{matériel} |
| Consigne |
Critère de réussite : |
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But de la tâche : rester dans son couloir de course Consigne : "au signal du départ,vous devez courir le plus
vite possible en restant dans votre couloir"
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Rester au milieu de son couloir |
| Critères de réalisation : | |
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courir droit - regarder devant soi - éviter de regarder les autres en train de courir - avoir le plus possoble les pieds dans l'axe de la course |
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Variables didactiques
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Distance sans marquage au sol( 10 m, 15 m, 20 m...) - Marquage au sol du milieu du couloir - plots repère à l'entrée de la deuxième partie du couloir |
| Certains enfants changent de couloir après l'interruption de ligne. |
- mettre des plots au début de la deuxième partie du couloir |
| Ceratians enfants ne courent pas droit dans leur couloir ( passent d'un bord à l'autre) | - mettre des repères au sol au milieu du couloir |