| Activité | Athlétimse |
|
Cycle |
2 et 3 |
| Compétence spécifique | Réaliser une activité que l'on peut mesurer |
| Compétence de fin de cycle |
Cycle 2 : partir vite à un signal, maintenir
sa vitesse pendant 6 à 7 secondes, franchir la ligne d'arrivée
sans ralentir |
| Compétence générale et connaissances |
- S'engager dans l'action |
| Titre de la situation | Course avec handicap |
| Savoirs visés | Réagir au signal, Améliorer sa mise en action |
| Organisation |
|
Les enfants sont placés sur 2 lignes séparées de
1 à 3 mètres.
|
| Matériel :{matériel} |
| Consigne |
Critère de réussite : |
|
Les rouges vous vous placez derrière la ligne des plots rouges, les jaunes derrière la ligne des plots jaunes. Au signal les rouges s'enfuient, et les jaunes les poursuivent jusqu'à la ligne d'arrivée. Le jouer qui gagne est celui qui attrape quand il est poursuivant, ou qui n'est pas attrapé quand il est poursuivi. Quand la course est finie, vous revenez vers les deux lignes et vous changez de rôle. |
Marquer au moins un point en deux courses |
| Critères de réalisation : | |
|
- Etre attentif au signal |
|
Variables didactiques
|
| 1-
Espace entre la ligne des pousuivants et celle des poursuivis 2- Position du départ (imposée ou libre) 3- Rapport de force entre les deux adversaires |