Activité Athlétimse

Cycle

2 et 3

Compétence spécifique Réaliser une activité que l'on peut mesurer
Compétence de fin de cycle

Cycle 2 : partir vite à un signal, maintenir sa vitesse pendant 6 à 7 secondes, franchir la ligne d'arrivée sans ralentir
Cycle 3 : prendre un départ rapide et maintenir sa vitesse pendant 8 à 9 secondes

Compétence générale et connaissances

- S'engager dans l'action
- Faire un projet d'action
- Identifier et apprécier les effets de l'activité
- Se conduire dans le groupe en fonction de règles


Titre de la situation Réagir à un signal visuel
Savoirs visés - améliorer la réaction au signal (améliorer les réflexes)
- Améliorer l'attention

Organisation

Les enfants travaillent par vague, en équipe de niveau. Le maître se place devant vers la ligne d'arrivée pour donner le signal du départ et que les élèves relèvent la tête pour le voir.

Les enfants doivent faire entre 6 et 8 courses au cours de cet exercice.

Matériel :Plots, foulards de plusieurs couleurs, balles de tennis et de ping pong...

Consigne

Critère de réussite :

But de la tâche :
Réagir au signal visuel et partir vite pour gagner la course.
Consigne :
Par équipe, vous partirez au signal que je donnerai.

1 temps : lorsque je lâche la balle de tennis
2 temps : le maître tient 2 balles, une de tennis et une en mousse, le signal est la chute de la balle en mousse.
3 temps : le signal est la chute d'un foulard.
4 temps :le maître tient un foulard rouge et un foulard vert, le signal est la chute du foulard vert.

Gagner une course
Critères de réalisation :

- Réagir vite au signal visuel
- Etre attentif
- Etre en position pour partir vite
- Bloquer sa respiration en attendant le signal
- la position semi fléchie est la suivante buste légèrement incliné, en déséquilibre avant, en appui sur la jambe avant , et en appui sur la partie avant du pied pour la jambe en arrière


Variables didactiques
1- l'incertitude du signal, foulard vert ou balle
2- l'équilibre entre les équipes
3- la distance de course
4- course dans un couloir
5- Apprentissage : observation/imitation, aménagement du milieu, questionnement, conseils, jeu, répétition.