| Activité | Athlétimse |
|
Cycle |
2 et 3 |
| Compétence spécifique | Réaliser une activité que l'on peut mesurer |
| Compétence de fin de cycle |
Cycle 2 : partir vite à un signal, maintenir
sa vitesse pendant 6 à 7 secondes, franchir la ligne d'arrivée
sans ralentir |
| Compétence générale et connaissances |
- S'engager dans l'action |
| Titre de la situation | Les trois tapes |
| Savoirs visés | - améliorer la réaction au signal (améliorer les réflexes) - améliorer la mise en action |
| Organisation |
|
Terrain utilisé en longueur pour éviter les collisions. Il faut faire attention que les enfants aient de l'espace, ils ont tendance à courir en regardant derrière eux , donc pas droit et risquent de croiser la course d'un autre camarade. Plusieurs organisations sont possibles , par groupe de 4, un joueur défie un autre joueur parmi 3 autres., Par groupe de 3, 5...( attention plus le groupe est nombreux moins les élèves ne courent.
|
| Matériel : plots, foulards, sifflet |
| Consigne |
Critère de réussite : |
|
Tâche : Pour compter les points plusieurs solutions : |
- regagner son camp sans se faire toucher |
| Critères de réalisation : | |
| -
attraper la personne qui a tapé dans notre main - surprendre l'adversaire - courir vite - se mettre en position pour partir éviter - choisir une personne qui court moins vite. |
|
Variables didactiques
|
| 1-
l'équilibre entre les équipes 2- la distance de course 3- course dans un couloir 4- Apprentissage : observation/imitation, aménagement du milieu, questionnement, conseils, jeu, répétition. |