Activité Athlétimse

Cycle

2 et 3

Compétence spécifique Réaliser une activité que l'on peut mesurer
Compétence de fin de cycle

Cycle 2 : partir vite à un signal, maintenir sa vitesse pendant 6 à 7 secondes, franchir la ligne d'arrivée sans ralentir
Cycle 3 : prendre un départ rapide et maintenir sa vitesse pendant 8 à 9 secondes

Compétence générale et connaissances

- S'engager dans l'action
- Faire un projet d'action
- Identifier et apprécier les effets de l'activité
- Se conduire dans le groupe en fonction de règles


Titre de la situation Le maire coupé ( jeu du chat)
Savoirs visés - courir, esquiver, feinter, orienter sa course pour ne plus être poursuivi, accepter de perdre, prendre des risques, défier

Organisation

Le terrain n'est pas obligatoirement délimité (cour de récréation), mais il peut l'être ( savoir visé alors : prendre en compte les limites d'un espace quand on joue)

Matériel :: Foulards

Consigne

Critère de réussite :

L'un de vous est le "maire". Il poursuit les enfants qui s'échappent partout où ils peuvent courir. Si le "maire" touche un enfant, il est libéré, il donne son foulard à celui qui vient d'être touché.
Le but du jeu est de ne pas se faire toucher, ou si on est "maire" de se délivrer le plus vite possible.
Si le maire choisi une cible il ne peut plus en changer sauf si quelqu'un coupe la trajectoire.

Par exemple A choisi de poursuivre B il ne peut plus changer, sauf si C passe entre le maire et le poursuivi. Le maire poursuit alors C


Pour travailler la course, il est possible de faire plusieurs terrain avec un petit groupe d'enfants ou de mettre plusieurs maires en même temps

- Ne pas être touché
- se délivrer si on est "maire"
- construire sa course quand on est poursuivi pour ne plus être poursuivi
Critères de réalisation :
- surveiller où se trouve le "maire"
- s'enfuir si il se rapproche
- si on est poursuivi courir vers d'autres enfants pour que les courses se croisent.
- quand on est maire choisir un joueur "facile" à poursuivre.
- quand on coupe il faut essayer de le faire sans trop prendre de risque
- courir vite

Variables didactiques
Dimension du terrain
Limites du terrain
Nombre de "maire"