| Activité | Athlétimse |
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Cycle |
2 et 3 |
| Compétence spécifique | Réaliser une activité que l'on peut mesurer |
| Compétence de fin de cycle |
Cycle 2 : partir vite à un signal, maintenir
sa vitesse pendant 6 à 7 secondes, franchir la ligne d'arrivée
sans ralentir |
| Compétence générale et connaissances |
- S'engager dans l'action |
| Titre de la situation | Chameau/chamois |
| Savoirs visés | Courir
vite - améliorer la réaction au signal (améliorer les réflexes) - Améliorer l'attention |
| Organisation |
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La classe est divisée en deux groupes, les blancs et les rouges.
Il faut que le terrain soit large, pour que chaque coureur ait de la place.
Sinon il faut diviser sa classe en 4 équipes. Après une
course les enfants revienent sur le côté et les deux équipes
suivantes se mettent en place. Après avoir couru les enfants reviennent se placer derrière leur ligne. Ils doivent faire une dizaines de courses au moins. |
| Matériel : plots, foulards |
| Consigne |
Critère de réussite : |
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But de la tâche : Dans l'histoire il est possible d'employer des mots proches pour créer
de l'incertitude : plan, gland, flan ou gouge, bouge, rouge... |
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Ne pas se faire toucher - Toucher quan on n'entend pas son signal |
| Critères de réalisation : | |
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Réagir vite au signal auditif - Etre attentif - Etre en position pour partir vite - Ne pas se tromper de sens ![]() |
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Variables didactiques
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| 1-
l'incertitude du signal, : il est possible de prendre des mots proches :
chameau, chamois, koffi, konan, palet, poulet, sacre sucre... 2- l'équilibre entre les équipes 3- la distance de course 4- course dans un couloir 5- Apprentissage : observation/imitation, aménagement du milieu, questionnement, conseils, jeu, répétition |