| Activité | Athlétimse |
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Cycle |
2 et 3 |
| Compétence spécifique | Réaliser une activité que l'on peut mesurer |
| Compétence de fin de cycle |
Cycle 2 : partir vite à un signal, maintenir
sa vitesse pendant 6 à 7 secondes, franchir la ligne d'arrivée
sans ralentir |
| Compétence générale et connaissances | {camp
ge}
- S'engager dans l'action |
| Titre de la situation | Le retour à la maison |
| Savoirs visés | Travail du sprint (succession de course, se préparer, réagir} |
| Organisation |
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les enfants sont répartis dans un espace délimité par des plots. Un peu plus loin une zone délimitée par d'autres plots représentent la maison. Ils sont mis par paires et numérotés 1 et 2.
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| Matériel : plots de différentes couleurs, foulards |
| Consigne |
Critère de réussite : |
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Vous êtes par groupe de deux, un numéro 1, un numéro
2. Vous trottinez dans l'espace délimité Si le numéro 1 arrive dans la maison sans se faire toucher par son numéro 2 il gagne. Si le numéro 2 touche son adversaire avant qu'il n'arrive dans la maison, c'est lui qui gagne. Si je dis numéro 2 c'est le numéro 2 qui s'enfuit poursuivi par le numéro 1. |
-regagner sa maison sans se faire attraper |
| Critères de réalisation : | |
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- être attentif |
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Variables didactiques
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dimension des espaces - nombre de répétition - surprise (annoncer plusieurs fois de suite le même numéro) - comme pour chameau chamois, donner deux couleurs différentes (vert et rouge par exemple) et associer une couleur à un mot dans une histoire : chameau ce sont les rouges qui s'enfuient, chamois ce sont les verts ( cidre-cedre, bouge-rouge, sacre-sucre. palet-poulet...) |