Activité Athlétimse

Cycle

2 et 3

Compétence spécifique Réaliser une activité que l'on peut mesurer
Compétence de fin de cycle

Cycle 2 : partir vite à un signal, maintenir sa vitesse pendant 6 à 7 secondes, franchir la ligne d'arrivée sans ralentir
Cycle 3 : prendre un départ rapide et maintenir sa vitesse pendant 8 à 9 secondes

Compétence générale et connaissances

- S'engager dans l'action
- Faire un projet d'action
- Identifier et apprécier les effets de l'activité
- Se conduire dans le groupe en fonction de règles


Titre de la situation Terminer après la ligne
Savoirs visés travail du finish

Organisation

Les élèves sont par groupe face à un couloir de course. Au signal ils courent jusqu'à la ligne d'arrivée et arrêtent de courir lorsqu'ils ont dépassés le foulard placé à 5 m de la ligne d'arrivée.

Matériel : Plots, sifflet, chronomètre, foulards

Consigne

Critère de réussite :

"Vous allez faire une de course de 30m. mais vous devez arrêtez de courir seulement après avoir dépassé le foulard rouge situé à 5 m de la ligne d'arrivée.
Attention vous êtes chronométré aux 30m. Nous comparerons votre performance aujourd'hui à celle de l'évaluation diagnostique.

- améliorer son temps de course sur 30m
Critères de réalisation :
- courir jusqu'au bout
- ne pas ralentir avant la ligne d'arrivée

Variables didactiques
- Foulard à une plus ou moins grande distance de la ligne d'arrivée
- Course de 30, 40 ou 50 m