| Activité | Athlétimse |
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Cycle |
2 et 3 |
| Compétence spécifique | Réaliser une activité que l'on peut mesurer |
| Compétence de fin de cycle |
Cycle 2 : partir vite à un signal, maintenir
sa vitesse pendant 6 à 7 secondes, franchir la ligne d'arrivée
sans ralentir |
| Compétence générale et connaissances |
- S'engager dans l'action |
| Titre de la situation | Courir sur 40 mètres |
| Savoirs visés | Evaluation
et connaissances spécifiques sur la course de vitesse : apprentissage
du chronomètrage, et des ordres du départ. Connaissances particulières : lire un chronomètre, se servir de tableaux à double entrée |
| Organisation |
| Les
enfants courent en général 2 ou 4 par deux. Un enfant donne
le signal du départ, le maître et deux ou 4 élèves
chronomètrent. Il faut qu'au cours des différentes séances les enfants passent tous aux différents rôles, marqueur, chronomètreur, starter.
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| Matériel :Plots, foulards et chronomètres |
| Consigne |
Critère de réussite : |
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But : Consignes : |
-Connaître son temps sur 30 m |
| Critères de réalisation : | |
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Pour les organisateurs : |
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Variables didactiques
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1- la distance en fonction de l'âge des enfants (30, 40 ,50, 60
mètres) |
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Niveau 1
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Niveau 2
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Niveau 3
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Niveau 4
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Niveau 5
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